DayFR Spanish

No todos los videojuegos lucirán mejor gracias a PSSR, te explicamos por qué

-

Sony parece estar apostando fuerte por un aspecto clave de la PS5 Pro: PSSR. Si bien la tecnología debería mejorar en gran medida algunos juegos, ¿todos los títulos podrán aprovecharla?

PSSR, ¿una revolución para los juegos de PS5 Pro?

La recientemente presentada PlayStation 5 Pro de Sony ha generado mucho interés en la industria de los videojuegos, particularmente debido a su elevado precio de 799 € y sus nuevas características, como la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Esta tecnología, impulsada por inteligencia artificial, Podría transformar la experiencia de juego al mejorar los gráficos sin comprometer el rendimiento. Inspirado en DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia, PSSR promete aumentar la fluidez de los juegos manteniendo una alta calidad gráfica.

PSSR está diseñado para utilizar el aprendizaje automático para “mejorar” la imagen, es decir, transformarla a una resolución más alta, mientras se minimiza el impacto en la velocidad de cuadros. Este proceso de optimización es crucial para los juegos modernos, donde los gráficos son cada vez más detallados y consumen más recursos. Sin embargo, a pesar de estas promesas, no todos los juegos se beneficiarán necesariamente de esta tecnología, lo que plantea la pregunta: ¿Por qué algunos títulos no se ven mejor con la PS5 Pro?

En primer lugar, Es esencial comprender que para que el PSSR sea completamente efectivo, los desarrolladores deben integrarlo desde el principio.

Esto significa que no todos los juegos podrán aprovechar automáticamente esta función. Los estudios de desarrollo deben adaptar sus juegos para utilizar esta tecnología, lo que requiere recursos y tiempo. Si bien Sony ha confirmado que alrededor de 50 juegos estarán optimizados para la PS5 Pro, es poco probable que los juegos más antiguos o que no sean exclusivos de PlayStation se beneficien de estas mejoras.

De hecho, el vídeo de presentación de PS5 Pro permitió a los expertos analizar determinados juegos y notar mejoras gráficas gracias al PSSR. Por ejemplo, títulos como The Last of Us Part II o Ratchet & Clank: Rift Apart muestran una mayor calidad de imagen y fluidez, haciendo más agradable la experiencia. Sin embargo, estos resultados no son generalizables. Algunos juegos, como Gran Turismo 7, usan PSSR para aumentar la velocidad de cuadros, pero esto implica reducir temporalmente la resolución antes de ampliarla.

¿Por qué no todos los juegos se beneficiarán del PSSR?

El principal obstáculo para la adopción generalizada de PSSR se debe principalmente a su dependencia de los desarrolladores.Como ya hemos mencionado, solo los juegos que estén optimizados específicamente para la PS5 Pro podrán beneficiarse de esta tecnología. Esto significa que no todos los títulos que ya están disponibles en la PS5 se actualizarán para aprovechar la PSSR, a menos que sus editores inviertan en esta optimización.

Como era de esperar, los juegos desarrollados por los estudios internos de Sony han sido los primeros en beneficiarse de esta nueva tecnología. Por ejemplo, The Last of Us Part II y Ratchet & Clank: Rift Apart demuestran claramente mejoras en términos de fluidez y calidad de imagen en PS5 Pro. Por otro lado, para algunos títulos como Alan Wake 2, PSSR parece tener un efecto limitado. A pesar de las promesas de mejoras gráficas, el juego se ejecuta a una resolución similar a la de la PS5 estándar, con pocas diferencias notables en la velocidad de cuadros.

Otro ejemplo es Gran Turismo 7, donde la resolución inicial se reduce a 1188p antes de ser ampliada a 4K mediante PSSR. Este método mantiene una mayor fluidez, pero los jugadores avanzados pueden notar una ligera degradación en la calidad de la imagen antes de la ampliación. Estas concesiones técnicas son necesarias para que la consola pueda manejar gráficos avanzados sin comprometer el rendimiento general.

Algunos juegos como Dragon’s Dogma 2 parecen aprovechar la tecnología PSSR para mejorar el rendimiento sin perder calidad visual. Los primeros comentarios sugieren que este título logra funcionar a 60 cuadros por segundo, lo que supone una mejora notable con respecto a la versión estándar de PS5. Sin embargo, tendremos que esperar hasta el lanzamiento de la consola para confirmar estas primeras impresiones.

Otro aspecto a considerar es la influencia de los editores externos. Si bien es probable que los juegos exclusivos de PlayStation se beneficien de la PSSR, los juegos desarrollados por estudios externos podrían no estar tan bien optimizados. Estos editores deberán evaluar si la optimización para la PS5 Pro está justificada, en función del potencial de ventas adicional. En algunos casos, esto podría significar que los juegos multiplataforma como Alan Wake 2 no verán ninguna mejora visible, ya que los desarrolladores se centrarán en brindar una experiencia equilibrada en todas las consolas.

Related News :