El año está llegando a su fin. Todos los titulares más importantes han salido a la luz. Los Game Awards se están preparando entre bastidores para premiar los mejores juegos de 2024 y este es el momento en el que Ubisoft decidió volver a hablar en torno a Assassin’s Creed Shadows. Recordamos que el juego fue pospuesto varios meses, un poco repentinamente, justo después del Tokyo Game Show que el editor francés evitó voluntariamente para no ser atacado por los jugadores, pero también por las autoridades japonesas por ofensa. Más oficialmente, este retraso en el calendario tenía como objetivo corregir tantos errores como fuera posible y garantizar que el juego se lanzara en una versión impecable.
Y tras varios meses de silencio, Assassin’s Creed Shadows por fin sale de las sombras y así es, con un largo mensaje publicado en el blog oficial para explicar algunas de las mecánicas del sistema de combate. Como ya sabemos, el juego estará dividido en dos personajes: Yasuke y Naoe. El primero se basa en la fuerza bruta, el segundo se basa más en la discreción, pero ambos también tendrán similitudes, como ataques ligeros y ataques fuertes. Los ataques ligeros son rápidos, fluidos y confiables y causan pequeños incrementos de daño. Sin embargo, algunos arquetipos enemigos pueden evitarlos y contraatacar por detrás. Los ataques fuertes causan mucho más daño a los enemigos, lo que es útil para desestabilizarlos y crear espacio a tu alrededor. Y luego están los ataques de postura, donde simplemente mantener presionado cualquier ataque da como resultado ataques más grandes. Tenga en cuenta que todos los ataques de postura son perfectos para atravesar la posición de bloqueo de un enemigo y romper su guardia al instante. Pero ten cuidado, porque los enemigos estarán atentos a los ataques de postura e intentarán evitar que carguen. Mezclar ataques ligeros, pesados y de postura es la mejor manera de crear diferentes tipos de combos complejos.
Bajo ciertas condiciones, como una esquiva perfecta, un enemigo puede quedar en un estado vulnerable, una breve ventana en la que puede sufrir un daño devastador. Este estado vulnerable es la oportunidad perfecta para contraatacar activando un ataque de postura o una habilidad activa para causar el máximo daño. Naoe y Yasuke pueden defenderse de diferentes formas, algunas de las cuales son únicas para cada protagonista. Hay que esquivar para empezar y Yasuke, como Naoe, pueden usar esquivas direccionales para evitar los golpes recibidos. Las esquivas de Naoe se caracterizan por giros direccionales, mientras que los de Yasuke son pasos direccionales que le permiten mantenerse erguido durante toda la acción. Aunque ambos personajes son muy reactivos, el segundo paso de esquiva direccional consecutivo de Yasuke tiene un ligero período de recuperación, que Naoe no tiene.
Tanto Yasuke como Naoe comparten mecánicas similares bajo el paraguas de parada/desvío, pero los resultados varían ligeramente para cada uno de ellos. La mecánica de parada de Yasuke se desarrolla en línea recta: cuando una parada tiene éxito, el enemigo rebota, exponiéndose así a contraataques. En resumen, Yasuke no retrocede ni cede terreno. La mecánica de desvío de Naoe requiere una sincronización similar, pero la ve girar hacia ambos lados del enemigo, desviando sus ataques lejos de ella. Esto cambia el enfoque de la pelea y expone los flancos del enemigo, pero también significa que Naoe se abre a los enemigos circundantes, lo que te obliga a permanecer siempre alerta.
En cuanto a la mecánica de bloqueo, es exclusiva de Yasuke y le permite esconderse detrás de su arma y resistir ataques, incluidas flechas o kunai entrantes, con la excepción de los ataques imbloqueables, que se detallan más adelante. También puedes adquirir y aprender habilidades y destrezas a lo largo de tu viaje para desarrollar aún más tu repertorio de combate. Algunas de estas son habilidades activas que se activan manualmente en combate para causar más daño; algunas son variantes o extensiones combinadas; otros introducen nuevas mecánicas que requieren sincronización precisa y nuevos enfoques tácticos. Estos serán cruciales para sorprender a tus enemigos y, como están vinculados a tu progresión, te darán una sensación continua de crecimiento en tu dominio del combate.
Se espera que Assassin’s Creed Shadows se lance el 14 de febrero de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series.