Thaddeus Sasser, Director de Éxito Rivales de Marvelno se anduvo con rodeos al analizar el amargo fracaso de Concordiael héroe tirador de Firewalk Studios. Lanzado en PS5 y PC, este último cerró sus servidores pocos días después de su lanzamiento. Para Sasser, el motivo principal es claro: el juego no ofrecía “valor único” destacar en un género ya saturado.
Durante una aparición en el podcast VideoGamer, explicó que Concord carecía de elementos suficientemente originales para atraer a los jugadores. “Cambiar el juego tiene un coste”declaró. “Por ejemplo, si invirtiera en Overwatch, con 15 aspectos para Pharah, ¿por qué iría a otro lado? »
Sin embargo, Sasser reconoce que no existe una fórmula mágica para garantizar el éxito de un partido. Admite estar constantemente preocupado ante la recepción del público. “Predecir el éxito de un juego es casi imposible”dice. “Hay juegos que creemos que están condenados al fracaso y que explotan. Otros que creemos imparables se desploman. Es una industria impredecible. »
El director destaca, sin embargo, que Marvel Rivals se beneficia de un activo importante: los superhéroes y villanos icónicos de Marvel. Este factor inmediatamente le pareció una idea cautivadora. “Cuando escuché el concepto, pensé que sería súper divertido jugar con personajes de Marvel. Si hemos hecho un buen trabajo, a los jugadores les encantará lo que intenten y volverán a jugar. »
Marvel Rivals, disponible en PS5, Xbox Series y Steam, ha registrado un impresionante pico de 480.990 jugadores simultáneos desde su lanzamiento el 6 de diciembre de 2024. Las cifras de la comunidad se mantienen estables, lo que confirma que el juego ha cautivado a su audiencia.
El fracaso de Concord contrasta marcadamente con este éxito, lo que nos recuerda la importancia de que un juego se destaque y ofrezca una experiencia memorable.