Lanzar un shooter online para un mercado ya saturado no es tarea fácil. Los recientes fracasos de Concordia y XDesafiante son ejemplos perfectos: los jugadores se aburren más rápidamente y los servidores cierran a gran velocidad. Sin embargo, un recién llegado ya es unánime entre los jugadores de todo el mundo. Rivales de Marvel hizo su debut en PC, PlayStation 5 y Xbox Series el 6 de diciembre y sigue dando de qué hablar. El shooter en tercera persona desarrollado por NetEase parece haber encontrado todas las claves del éxito.
Mientrassupervisión 2 luchando por recuperar la popularidad de sus grandes años, El título de Marvel aprovecha la oportunidad para responder a las expectativas de los jugadores que aún no se han cumplido. El FPS de Blizzard es ampliamente criticado por su monetización, la oportunidad para NetEase de probar la experiencia opuesta. En Rivales de Marvellos jugadores tienen acceso a todo el contenido sin compra adicional. Si bien en sus inicios, supervisión 2 bloqueó a sus personajes detrás del pase de batalla. Hablando de pases de batalla, Rivales introduce una pequeña revolución: no están limitados en el tiempo y se pueden completar en cualquier momento después de la compra. Y para colmo, la moneda gratuita es convertible a moneda premium a una tasa de 1:1. ¿Qué sucede cuando un modelo de negocio es más respetuoso? No es de extrañar: los jugadores están ahí.
Un comienzo con gran fanfarria
Sólo tomó 72 horas para Rivales de Marvel alcanza la barra simbólica de los 10 millones de jugadores. Aún más impresionante, la plataforma SteamDB señala que el héroe shooter pudo reunir a casi 481.000 jugadores simultáneamente solo a través de Steam. Recuerda que el juego también está disponible en Epic Games Stores, PlayStation 5 y Xbox Series, lo que sugiere un total asombroso de conexiones simultáneas. Estas estadísticas de lanzamiento son impresionantes, por decir lo mínimo, y demuestran que la combinación de una licencia popular y un sistema económico saludable puede hacer maravillas. En comparación, supervisión 2 experimentó sus peores horas en Steam después del lanzamiento del juego, con una asistencia máxima de alrededor de 35.000 jugadores.
Pero es con el tiempo que Rivales de Marvel Habrá que velar por ello, porque el arte de mantener el interés de los jugadores no está dado a todos. Por ahora, el título apuesta por una agresiva campaña promocional, con un pase de batalla de temporada “0” facturado por sólo 5 €, así como una oleada de recompensas gratuitas que se pueden obtener a través del sistema Twitch Drops. Esperemos que la llegada de un nuevo competidor importante motive a Blizzard a redoblar sus esfuerzos para renovar supervisión 2. Continuará.
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