noticias del juego “Ya no es viable”, para el exjefe de PlayStation, los videojuegos deberían ser mucho más cortos
Publicado el 12/08/2024 a las 22:20
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Para Shawn Layden, hacer videojuegos AAA cuesta demasiado y muchos jugadores no los terminan.
La catedral versus la iglesia
Las palabras de Shawn Layden, exjefe de PlayStation Studios, realmente no han cambiado con el tiempo. Ya habló en el pasado sobre el estado de la industria de los videojuegos y, en particular, sobre los costes de producción que están aumentando mientras muchos jugadores buscan, según él, juegos más cortos. En una entrevista concedida a eurogamerLayden volvió a un sistema que, según él, es cada vez menos sostenible. “Con cada generación, el coste de desarrollar un juego se duplica”, repite, antes de añadir: “Lo que costó 1 millón de dólares en la PS1, luego cuesta 2 millones de dólares, luego 4 millones de dólares y luego 16 millones de dólares. va exponencialmente”. Y añade: “Durante la generación de PS4, la última con la que estuve asociado, desarrollar un juego costaba 150 millones de dólares si querías estar en la cima, y eso era antes del marketing. Entonces, según estos cálculos, los juegos de PS5 deberían terminar alcanzando los $300-400 millones, y eso simplemente no es sostenible.”.
Por ello, los editores y fabricantes buscan diferentes formas de recuperar el dinero. Ciertamente, hemos visto un aumento en los precios de los juegos, pero eso no parece ser suficiente para satisfacer a los grupos que intentan “ganar más dinero con la misma gente”, según Laydenpor lo que es importante reducir los costes de producción. Durante la entrevista, toma la imagen de catedrales e iglesias, explicando que hoy es mejor construir edificios más pequeños y pensados para todos, que estructuras demasiado caras. “Me temo que hemos convertido el juego AAA en una especie de catedral y que ya no puede crecer. De hecho, probablemente ya haya crecido demasiado.”, encendido.
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Jugadores, terminen sus juegos.
Preguntado sobre las palancas de que disponen los editores/desarrolladores para reducir los presupuestos de desarrollo, el antiguo jefe de los estudios PlayStation ataca la vida útil. “Los juegos son demasiado largos.”, declara. Layden señala que la (larga) vida útil de un juego se ha utilizado a menudo como argumento para fomentar la compra. Un argumento que atraería a los jugadores jóvenes que tienen tiempo, pero que resultaría menos interesante para los jugadores un poco mayores. El ex director de PlayStation Studios añade que si pocos jugadores llegan al final de un software que costó millones de dólares, entonces es dinero desperdiciado. “Si solo el 50% de los jugadores ven el final de tu juego, ¿qué pasa con todos los millones que gastaste en el nivel final, solo para que la mitad de la gente lo vea?”. Comentarios que no dejarán de animar largos debates en la Web
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