Aunque ya no es raro que un juego recién lanzado tenga malas valoraciones por parte de los jugadores, a veces por motivos legítimos pero cada vez más a menudo por motivos ideológicos, estas valoraciones extremas no son nuevas. Casi diez años antes, un pequeño juego independiente, No Man’s Sky, aunque muy esperado gracias a las promesas que hizo a sus innumerables fans, había caído del cielo. Tan alto que nadie esperaba su regreso, y aún así.
No Man’s Sky: el día que todo cambió para la industria de los videojuegos
Es diciembre de 2013, durante los Spike Video Game Awards (VGX). Un editor hasta ahora desconocido por ser independiente, Hello Games, está a punto de sufrir una de las presiones más colosales de la historia: lo que está a punto de anunciar complacerá a los fans, pero también un descenso a los infiernos al menos tan violento. En el proceso, fue Sony quien tomó la iniciativa y ofreció al pequeño estudio financiar el desarrollo de esta maravillosa idea que parecía ser No Man’s Sky hasta el punto en que, un año después, se encontró este pequeño juego que surgió de la nada. impulsado en el escenario del E3 2014, ¡una novedad en un juego independiente!
Una cosa llevó a la otra, la locura de No Man’s Sky ganó en intensidad, y pronto el famoso título generado procedimentalmente de Hello Games vio la luz, en agosto de 2016. Pero ahora, pasando por alto un montón de aventuras mientras tanto, las críticas resultó estar mezclado en el mejor de los casos en el momento del despliegue del juego.
¿La razón principal? Aunque hay una gran cantidad de mundos creados por procedimientos, decenas de miles de millones, si no más, los jugadores se aburrían y encontraban el contenido repetitivo. Porque originalmente No Man’s Sky creaba constantemente entornos aleatorios, sí, pero con una cantidad limitada de recursos, siempre encontrabas los mismos biomas, criaturas y demás pero ordenados de manera diferente de un planeta a otro. Si a eso le sumamos la ausencia del modo multijugador en particular, a pesar de la promesa de que estaría presente y ampliamente destacado, incluso a través de PvP, tenemos el cóctel perfecto para provocar la ira de miles de fanáticos.
El juego de Hello Games fue un fracaso crítico para el público en general y si bien había batido récords hasta el punto de superar a los juegos lanzados el mismo año, XCOM 2 y Dark Souls III en particular, rápidamente cayó en el limbo de los peores juegos que existen. la mente de gran parte de quienes esperaban mucho de él.
Y es un eufemismo decirlo cuando sabemos que los fans pero también y sobre todo la prensa elogiaron el título desde el principio hasta el punto de creer que sería un juego que cambiaría para siempre el mundo de los videojuegos, todo creado por un equipo muy pequeño, independiente y apasionado, engañando así al público, sobrevendiendo el juego y llevándolo al desastre por falta de una promoción moderada y acorde con los recursos de Hello Games.
Del caos a la renovación, No Man’s Sky renace y encarna la esperanza
Después de este desastroso despliegue en agosto de 2016, Hello Games mantuvo un perfil bajo y perdió más del 90% de sus jugadores después de sólo un mes. De hecho, es tan bajo que este estudio no emitió ninguna comunicación aparte de sus actualizaciones periódicas hasta finales de noviembre del mismo año, cuando ya nadie esperaba nada de este estudio, finalmente se reveló una actualización importante: la “Actualización de la Fundación”. . Esto puede parecer ligero después de meses de silencio total arrastrado por el barro, pero Hello Games regresó con un nuevo proyecto que poco a poco iría dando frutos.
Naturalmente, este primer gran parche no fue suficiente para colmar las numerosas lagunas del juego: cinco meses después, en marzo de 2017, Hello Games lanzó una segunda actualización colosal titulada “Path Finder”, seguida unos meses más tarde por una tercera. “Atlas Rises” a pesar de que el juego sólo tenía entre quinientos y seiscientos jugadores en Steam. Un año después, en julio de 2018, finalmente se implementó el parche 1.50 “NEXT”, y ocurrió el milagro: +1.300% de los jugadores se conectaron simultáneamente, pasando de alrededor de 1.000 jugadores a más de 14.000, e incluso 28.000 el mes siguiente. según SteamCharts !
Sin embargo, el resurgimiento de No Man’s Sky estaba lejos de terminar, ya que el juego todavía era considerado uno de los que había experimentado el peor lanzamiento de la historia en la mente de muchos, incluso entre aquellos que nunca lo habían tocado. Poco a poco, Hello Games mantuvo el rumbo y continuó perfeccionando su juego, actualización tras actualización, sin descanso, probablemente no sin algunas caídas, obviamente. Pero el trabajo estaba ahí, palpable, y poco a poco se fue recuperando la confianza de la comunidad que había abandonado el juego.
Todas estas aventuras, y muchas más ya que sólo os hemos contado una ínfima parte de los contratiempos asociados a No Man’s Sky y Hello Games, nos han conducido irremediablemente hasta este viernes 27 de noviembre de 2024, fecha en la que Sean Murray, director de Hello Games, revelado en X con emoción palpable que su estudio había logrado lo imposible: permitir que No Man’s Sky tuviera un 80% de comentarios positivos, incluidos los muchos comentarios negativos que experimentó el juego desde su lanzamiento en 2016 y posteriormente. ¡Durante los últimos treinta días, aquel del que la mayoría de la gente no esperaba nada ha recibido incluso un 97% de valoraciones positivas en Steam (de un total de casi 6.500)!
Curado de sus principales defectos a los ojos de sus decenas de miles de jugadores diarios, No Man’s Sky ahora parece libre de continuar su viaje hacia horizontes más prometedores que nunca a través de actualizaciones extremadamente periódicas, la última de las cuales es el parche 5.20 “The Cursed” que data de 23 de octubre y desde entonces ya ha incluido 7 actualizaciones menores. Una historia extraordinaria, en el primer sentido del término, que le habrá costado mucho esfuerzo a Hello Games pero de la que el estudio, como el juego del que está en origen, sin duda saldrá mejorado en muchos sentidos.