Experiodista crea videojuego sobre periodismo

Experiodista crea videojuego sobre periodismo
Experiodista crea videojuego sobre periodismo
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Pero Ben Gelinas espera que su videojuego de periodismo sea interesante y divertido.

Tiempos y galaxiacuyo lanzamiento está previsto para el 21 de junio en consolas y PC, pone a los jugadores en la piel de un robot en formación para la publicación homónima de “el holopapel más fiable del sistema solar”.

Gelinas dejó la escuela secundaria con ganas de convertirse en periodista y estudió en la Universidad de Regina. Hizo su primera pasantía en Diario de Edmonton.

Después de trabajar en dos periódicos del sur de Ontario, recibió una llamada de un editor de Diario de Edmonton preguntándole si quería regresar a Alberta.

Desafortunadamente para él, el trabajo era el de reportero policial.

“Odiaba tanto informar sobre delitos”, dijo. Soy tímido en el mejor de los casos. Como periodista, me puse el sombrero (…) pero escribir sobre el crimen fue simplemente lo más difícil”.

Sin embargo, extrañaba Edmonton y era un trabajo permanente en periodismo casi nada más terminar la escuela, así que se fue.

Gelinas pasó tres años en el periódico de Edmonton cubriendo delitos; probablemente más de 100 homicidios, calcula.

“Después de un tiempo, comencé a sentirme realmente agotado”, dijo.

Se tomó un descanso de escribir artículos artísticos como reseñas de conciertos, pero también extrañaba la adrenalina de las últimas noticias.

Un día, el estudio de videojuegos BioWare, con sede en Edmonton, llamó con una oferta de trabajo que pensó que encajaría bien.

“Necesitaban a alguien que llevara su fantástica historia a la serie. era del dragón y convertirlo en algo internamente referenciable”, como Wikipedia, dijo.

Fue una oferta de contrato por seis meses.

Gelinas, que entonces tenía veintitantos años, se enfrentó a una elección: mantener su trabajo permanente de periodismo o aceptar un trabajo potencialmente temporal en una industria que siempre amó.

“Me arriesgué y nunca miré hacia atrás”, dice, antes de corregirse. “Bueno, a veces miro hacia atrás. Tiempos y galaxia, eso es mirar hacia atrás, ¿no? Y lo extraño, pero ya no soy periodista. Soy desarrollador de juegos”.

“Es tan raro. He estado haciendo esto durante tanto tiempo y todavía me siento como un impostor”.

Periodismo, un activo

Su experiencia en periodismo fue una ventaja en su incipiente carrera en el desarrollo de videojuegos, ya que le aportó nuevas ideas y perspectivas. Su contrato finalmente se hizo permanente.

“Aporté muchas historias, no específicas, pero sí realismo a este juego que estábamos creando”, enfatizó.

Cuando su esposa consiguió un trabajo en Toronto, Gelinas dejó BioWare y regresó al Este. Deseoso de ampliar sus habilidades más allá de la escritura y la edición, Gelinas se conectó con la comunidad local de desarrolladores independientes y creó Citas rápidas para fantasmasanunciado como un “juego de terror saludable”.

Después de trabajar bajo contrato, en particular escribiendo para Control del desarrollador finlandés Remedy Entertainment y Caballeros de Gotham De WB Games Montreal, Gelinas finalmente regresó a Edmonton, donde su esposa es periodista.

Tiempos y galaxiasu primer gran proyecto, tardó años en completarse con la ayuda de un grupo de creativos que había conocido a lo largo de los años en Edmonton y más allá.

“Somos un grupo de bichos raros de todo Canadá y una persona de Nueva Jersey haciendo este juego”.

Aprende “con los pies en el agua”

La rareza está en todas partes Tiempos y galaxiaun juego de aventuras cómico en el que el jugador, como reporterobotse envía para cubrir todo tipo de historias, incluidas exposiciones de gatos intersolares y funerales de fantasmas espaciales.

El juego presenta personajes 2D en entornos 3D, como la serie de Nintendo. papel mario.

En una primera misión, Reporterbot es enviado a un accidente de transbordador en un planeta árido. Nuestro intrépido pasante es recibido por un robot policial, que ofrece una explicación técnicamente correcta: “Hubo un incidente. Este incidente está actualmente bajo investigación”.

Después de más interrogatorios, el robot policial se vuelve un poco más específico: “Un transbordador chocó contra un objeto parecido a una roca”. Luego se le pide al periodista que hable con los agentes de relaciones policiales.

Depende del jugador interrogar a los testigos, autoridades o expertos en el lugar para recopilar información y luego construir una historia.

Gelinas dice que los jugadores tienen experiencia “de primera mano” con los tipos de desafíos que enfrentan los periodistas al recopilar noticias.

Dijo que una de sus actividades favoritas como periodista era tratar de capturar lo que aprendía y escribir una historia que fuera precisa y que valiera la pena leer.

“Estoy tratando de convertirlo en un videojuego, con extraterrestres y robots”, dijo.

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