Nacido hace 20 años, “World of Warcraft” sigue siendo un gigante de los mundos virtuales

Nacido hace 20 años, “World of Warcraft” sigue siendo un gigante de los mundos virtuales
Nacido hace 20 años, “World of Warcraft” sigue siendo un gigante de los mundos virtuales
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Publicado el 23 de noviembre de 2024 a las 20:54 horas. / Modificado el 23 de noviembre de 2024 a las 20:57 horas.

«World of Warcraft», 20 años de éxito

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  • Nacido hace 20 años, mundo de warcraft sigue siendo uno de los juegos en línea más populares del mundo.

  • En 2010, alcanzó un máximo de 12 millones de jugadores suscritos.

  • Su abundante universo y sus mecánicas que favorecen la cooperación han empujado a los jugadores a forjar vínculos que a veces van más allá del juego y que explican su éxito.

En la industria de los videojuegos, mundo de warcraft no es la licencia más antigua vigente. Pero en su categoría, el juego online de la estadounidense Blizzard, que celebra esta semana su 20º aniversario, demuestra longevidad por derecho propio. El 23 de noviembre de 2004, los jugadores pudieron adentrarse por primera vez en los paisajes virtuales de Azeroth, el planeta donde se desarrolla la mayor parte de la historia del juego abreviado a tres letras: Guau. Este último retoma el universo de la licencia de fantasía medieval. guerra, que celebra entonces su décimo aniversario y ya cuenta con tres obras. pero con mundo de warcraft, pasa de un juego de estrategia para un jugador a un MMORPG (literalmente, un juego de rol multijugador masivo en línea). Traducción: juego de rol multijugador masivo online.

Las RPG [Role-Playing Game] se caracterizan por la encarnación de un personaje que evoluciona, generalmente ganando puntos de experiencia, adquiriendo habilidades y fortaleciéndose obteniendo equipo a través de peleas y misiones. Una receta que utiliza mundo de warcraft añadiendo una dimensión multijugador en línea (MMO). Originalmente, el juego te permite personalizar tu personaje eligiendo entre ocho grupos étnicos (orcos, elfos, humanos, enanos, etc.), divididos en dos facciones, la Horda y la Alianza, que chocan, y varias clases (ladrón, druida, paladín, etc.).

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