“Tengo que gestionar un negocio viable” Cuando Phil Spencer habla de cierres de estudios, no se anda con rodeos

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Publicado el 16/06/2024 a las 09:30

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Fue durante una entrevista reciente que Phil Spencer, jefe de juegos de Microsoft, habló sobre los cierres de Tango Gameworks y Arkane Austin. Pragmatismo, ¿dijiste pragmatismo?

Demasiados cierres

Recuerde, a principios de mayo, el ogro verde arrasó con Alpha Dog Studios (Mighty Doom), Arkane Austin (Prey, Redfall), pero también con Tango Gameworks, el antiguo estudio de Shinji Mikami al que le debíamos The Evil Within, Ghostwire Tokyo y especialmente Hi-Fi Rush, el juego de Xbox mejor valorado del año 2023. Esto provocó una enorme ola de apoyo a los equipos afectados, así como un torrente de insultos hacia el fabricante americano.

Matt Booty, director de los estudios de primera fiesta de la marca, explicó estos “cambios“por la necesidad de”priorizar títulos de alto impacto”, y para identificar “oportunidades mejor posicionadas para el éxito”, para permitir “una mayor inversión en la cartera de juegos de gran éxito de Bethesda”. “No nos utilices como felpudos para errores de cálculo.” se indignó Dinga Bakaba del Arkane Lyon el X tras la triste noticia.

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El fin justifica los medios

Estábamos esperando las entrevistas posteriores a Xbox Games Showcase para saber más sobre las motivaciones de Microsoft y sobre ciertas decisiones criticadas de su política reciente. Fue en presencia de una audiencia y en compañía de Ryan McCaffrey de IGN que Phil Spencer discutió estos despidos. “Obviamente, esta es una decisión muy difícil de tomar y quiero asegurarme, mediante paquetes de indemnizaciones y otras medidas, de que estamos haciendo lo correcto para los miembros del equipo.” él dijo.

Respecto al cierre de Tango Gameworks, el jefe de juegos de Microsoft dice que tomó esta decisión aunque no le gustó. “He dicho una y otra vez que necesito administrar un negocio viable dentro de la empresa y hacerlo crecer.“, declaró. “Y eso significa que a veces tengo que tomar decisiones difíciles que, francamente, no son decisiones que me gusten, sino decisiones que alguien tiene que tomar.” escuchamos. Spencer concluye: “Continuaremos avanzando, continuaremos invirtiendo en lo que estamos tratando de hacer con Xbox y construiremos el mejor negocio posible, lo que nos permitirá continuar haciendo programas como el que acabamos de hacer.”.

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