Al centrarse en el roguelike y en una dirección artística bastante singular, El Príncipe Rebelde de Persia claramente tenía la ambición de dar un poco de aire fresco a la franquicia después del apreciado y ya refrescante Príncipe de Persia: La corona perdida lanzado a principios de año en acceso anticipado. El problema es que el software diseñado por Evil Empire (que también trabajó en Células muertas) no despierta la expectación deseada: en el momento de escribir estas líneas, todavía estamos hablando de un puñado de jugadores conectados simultáneamente (sólo 15 para ser precisos), lo que no debería satisfacer a nadie dentro del desarrollador y del editor francés. En definitiva, ya ha sonado la alarma y he aquí el Segundo Acto, que pretende recuperar El Príncipe Rebelde de Persia de los casi muertos.
Por lo tanto, el Segundo Acto tomará la forma de una gran actualización con una especificidad bastante singular: un cambio de dirección artística. Caso singular para un juego que ya es posible jugar (pero aún no lanzado en la versión 1.0), los desarrolladores presentan gráficos renovados, que abandonan los tonos violetas para una gama de colores más amplia, más cálida y ciertamente más accesible, manteniendo al mismo tiempo la visibilidad. trazos de lápiz por todos lados y densificando los ambientes.
Esta evolución artística también irá acompañada de contenidos que, según nos dicen, se duplicarán: nuevos biomas por descubrir, nuevos jefes y enemigos a los que enfrentarse, un nuevo arco argumental (así como una narrativa “retocada” para Act 1), opciones para jugar cómodamente que incluyen varias ubicaciones de guardado e incluso una traducción al alemán, japonés, coreano, polaco, portugués, ruso y español.
Un programa sustancial que, por tanto, se entregará el 21 de noviembre de 2024: recordemos que el título sólo está disponible para PC (al menos por el momento) con un precio de 19,99 euros.
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