Ocupados y felices pasando el rato en el Reino Champiñón, Mario y Luigi son absorbidos por un extraño torbellino mágico. Peach, Bowser y un ejército de Toads también se ven catapultados al mundo paralelo de Connexia, ex continentes de colores brillantes que fueron fracturados por una catástrofe apocalíptica. Connexia no es más que un archipiélago disperso dividido entre varios mares diferentes, donde las islas van a la deriva con las olas. Nuestro objetivo es trabajar con Ampéria, un joven “volticultor”, para reconectar las islas y la gente después de esta tragedia. Nuestros héroes navegan a bordo del Navisthmus, una isla con forma de barco capaz de albergar tantos náufragos como sea necesario, para conectar las ciudades con Unicea, un gran árbol mágico capaz de emitir una energía empática notablemente similar a la electricidad.
Hasta aquí el contexto narrativo. En comparación con sus hermanos mayores, Mario y Luigi: La epopeya fraternal Llama la atención la pobreza absoluta de su escritura, que describe espirales infernales y repetitivas como una caricatura del sábado por la mañana condenada a subsistir en su el estado en el que. Ningún antagonista significativo que desentrañar, casi ninguna válvula que dé en el blanco y, sobre todo, arcos narrativos que difícilmente uno se atrevería a imprimir en un libro para niños mientras los escritores de Acquire toman a los jugadores por buitres. Para salvar Connexia, debemos encontrar cuatro grandes faros como otros tantos relés eléctricos; Nuestros acólitos Ampéria y Archibald (un marinero sacado de las olas) nunca dejarán de repetir la importancia de esta búsqueda, repitiendo la importancia de los grandes faros, su utilidad, su funcionamiento… como tantos resúmenes para comprobar que el jugador no dormir durante la última conferencia.
Es bastante simple, la última vez que alguien me tomó tanto de la mano, tuve tres años de relaciones tóxicas. Mario y Luigi: La epopeya fraternal interrumpe constantemente al jugador mostrando o describiendo explícitamente la solución a los acertijos ambientales básicos que marcan nuestro progreso. Además, tan pronto como Luigi sale de la pantalla por alguna razón De ahí la sensación de ser un bebé atrapado en su andador; estar atrapado en una celda acolchada donde todos los obstáculos posibles están acolchados para evitar que te lastimes. Por lo tanto, cada rompecabezas o misión secundaria se reduce a seguir sin fuerzas las instrucciones proporcionadas por la cámara y los diálogos, cuando no se trata simplemente de una vieja misión de Fedex cuya inutilidad Final Fantasy 16 ha perfeccionado recientemente. De hecho, las misiones secundarias generalmente ofrecen uno o dos elementos curativos que se pueden comprar fácilmente al por mayor en las distintas tiendas.
Basta decir que el progreso rápidamente resulta doloroso. Acquire divide el universo en diferentes islas separadas por corrientes específicas, que podemos tomar en barco para llegar a nuevas tierras. Pero esto sigue siendo sólo un artificio. Tienes que esperar a que nuestro barco siga las olas para llegar a una nueva isla, pero puedes activar el turbo para casi saltarte esta fase; las islas visitadas anteriormente se encuentran fácilmente mediante un viaje rápido; Finalmente, navegar no tiene otra finalidad que la de pasar el tiempo, ya que ningún acontecimiento fortuito puede detener nuestro crucero. Cada isla está orientada en torno a una pequeña mecánica de juego, como las flores saltarinas de Trampoflora, pero las grandes limitaciones de diseño de niveles mencionado anteriormente mantiene la dificultad de los acertijos ambientales al nivel de las margaritas. De hecho, el jugador tiene la sensación de visitar una serie de niveles previstos para un juego de plataformas en 3D al estilo Super Mario Odyssey, que se habría transformado apresuradamente en un juego de rol calzado en su último año de producción. Simplemente seguimos el orden planificado de las islas para volver a conectar todo en orden y, en última instancia, la navegación es en realidad solo un escaparate.
Mario y Luigi: La epopeya fraternal En realidad no tiene un cable rojo, sólo cables eléctricos colgando. Si la historia se basa en reconectar personas con una estética eléctrica, con árboles de bombillas o antagonistas con forma de gato, Acquire no logra encontrar una idea realmente fuerte que lo una todo de manera convincente. Ciertamente, como indica el título, Mario y Luigi colaboran constantemente. En el combate por turnos, ya sea que decidamos saltar sobre un enemigo o golpear con un martillo (hay que elegir inteligentemente en función de la guardia del oponente), nuestros dos hermanos combinan sus fuerzas para acabar rápidamente entre sí, con el fin de. salta más alto o dale un impulso al martillo del otro. La epopeya fraterna también marca el regreso de “ ataques de hermanos “, que consumen el equivalente a maná y pueden infligir daño crítico a los oponentes siempre que completen con éxito un minijuego de ritmo elemental.
Mario y Luigi podrán esquivar o contrarrestar los ataques enemigos utilizando pequeños QTE que pondrán a prueba nuestros reflejos. Y aquí es donde todo el punto de La epopeya fraterna. A pesar del reducido número de opciones, cada turno del juego requiere reaccionar ante los ataques contrarios. Cada monstruo tiene varios patrones, algunos de los cuales están expresamente diseñados para engañarnos: los pájaros cazadores con golpes extensibles podrán simular que apuntan a Mario, mientras que será Luigi quien finalmente será atacado, y tendrá que repeler al piaf con un maza. Aprender los patrones resulta más difícil de lo esperado, especialmente porque los tiempos de contraataque a veces son ajustados. Para minimizar los riesgos, nuestros compañeros fontaneros pueden utilizar una protección de emergencia que reduce los daños sufridos y se utiliza expresamente para comprender la mecánica del oponente antes de arriesgarse a un contraataque. Es dinámico, fresco, agradable y bondadoso, aunque los ataques enemigos a veces son difíciles de predecir a menos que tengas buenos reflejos.
Para profundizar en su mecánica, Mario y Luigi: La epopeya fraternal introduce el sistema de “takes”, bonificaciones pasivas que se pueden canjear gratis en combate sin consumir ninguna acción. Estos enchufes tienen un número limitado de usos, pero se regeneran pasivamente cuando se agotan y permiten para crear algunas combinaciones interesantes. Sería realmente bueno si Acquire no hubiera decidido introducir este sistema unas ocho horas después del inicio de la aventura, de unas treinta horas infladas en total. La misma observación con los ataques de hermanos que se lanzan a cuentagotas. Si el sistema de combate es inteligente, la aventura se prolonga tanto, con tanto relleno que parece una almohada mullida, que la repetitividad resulta aburrida. Y no son las pocas peleas decentes contra jefes las que logran despertarnos. Sin olvidar que para realizar capturas hay que volver a visitar las islas ya visitadas para buscar los recursos indicados en nuestro mapa… el pináculo de la búsqueda de Fedex hasta la elaboración, ya que ni siquiera se trata de volver a explorar el entorno. para intentar encontrar materias primas.
A pesar de estos numerosos agravios contra Mario y Luigi: La epopeya fraternal, Hay que reconocer que el título Acquire es un gran éxito gráfico, con numerosas animaciones que dan mucha personalidad a nuestros protagonistas, sustituyendo hábilmente los diálogos, a menudo incruentos. Acquire se preocupa por visualizar todos nuestros bonos pasivos y activos con animaciones relevantes, lo que le da una hermosa riqueza visual a las peleas, que permanecen claras en la acción.. Sin embargo, es lamentable que el diseño visual de los principales antagonistas, a excepción del gran mal que a menudo se esconde en su rincón, sea francamente aburrido para nuestro gusto. Quedan todavía un puñado de chistes visuales que dan en el blanco con más frecuencia que los chistes escritos, si recordáramos que aquí el bolígrafo palidece en comparación con los lápices. Lo mismo ocurre con la música, que ofrece una hermosa farándula de piezas de jazz orquestal a lo largo de las islas atravesadas. Nintendo no ha perdido el control de la composición.
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