Es el GTA francés, este videojuego de mundo abierto es uno de los precursores del género…

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Publicado el 11/11/2024 a las 20:00 horas.

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Si bien a lo largo de los años hay cada vez más mundos abiertos, debes saber que uno de los precursores del género es un juego francés desarrollado nada menos que por el CEO de Quantic Dream. Volvemos a esta pepita del videojuego en nuestro último JV Legends en formato podcast.

¡Uno de los primeros mundos abiertos es francés!

Hoy en día, los mundos abiertos están en todas partes, habiéndose popularizado el género con el tiempo con títulos como Red Dead Redemption, Skyrim o incluso The Witcher 3. Sin embargo, si te pido que me digas cuál fue el primer modo abierto en el que puedes visitar un ¿Ciudad en 3D? Algunos dirían GTA III o incluso Shenmue. Sin embargo, antes de estos dos famosos títulos, el origen fue un juego francés: The Nomade Soul. Lanzado en su momento en 1999 e imaginado por David Cage (el padre de Quantic Dream). Este juego experimentará un desarrollo bastante singular, imaginado en su momento en PS1 por un grupo de amigos.

En 1996, el grupo de amigos completó una demostración. Luego, David Cage propuso el juego a varios editores, quienes se negaron. Aunque decepcionado, el hombre toma la decisión de crear su propio estudio para centrarse esta vez 100% en los juegos de PC. Por eso creó Quantic Dream.ahora conocido por títulos como Beyond: Two Souls y el muy querido Detroit: Become Human. Después de 6 meses, la segunda demostración está lista, y finalmente la editorial británica de videojuegos Eidos Interactive se deja convencer y firma un contrato.

Una palabra abierta futurista y distópica

En 1999, se lanzó The Nomade Soul y los jugadores finalmente pudieron descubrir la ciudad de Omikron, una metrópolis futurista y contaminada, dividida en varios distritos diversos y variados. Un título que también pretende ser “Multi Gameplay” con exploración a pie o en coche, combates sin armas, FPS, diálogos de opción múltiple, así como la mecánica insignia del juego: el intercambio de cuerpos. De hecho, el juego te da la posibilidad de cambiar de cuerpo con otros personajes que tienen su propia identidad, apartamento, etc.

Un título que se inspira en lecturas de su creador como novelas de ciencia ficción de los años 30 a 50 y de 60 a 70 como Dune de Frank Herbert, Hyperion de Dan Simmons o incluso 1984. Sin embargo, también encontramos inspiraciones musicales. Bueno, para ser exactos, Es el fallecido David Bowie quien estará en el origen de la banda sonora del título, y quien incluso invertirá el 100% en el proyecto, hasta el punto de que en el juego aparecerán personajes inspirados en él y su esposa.


Para descubrir más sobre la historia del juego y anécdotas sobre su diseño, visita nuestro último podcast JV Legends disponible en todas las aplicaciones de podcast (Spotify, Apple Podcast…). Sí, JV ahora se está moviendo hacia los podcasts adaptando JV Legends a un formato 100% audio. ¡Por supuesto, recuerda suscribirte para no perderte ninguna de las historias más locas del mundo de los videojuegos!

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