Hace 20 años, las capacidades de PlayStation 2 casi le costaron caras a GTA San Andreas: Rockstar solucionó el problema para crear un verdadero éxito

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Publicado el 11/11/2024 a las 05:30

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La fecha del 26 de octubre podría ser festivo porque ha dejado su huella en la cultura moderna: estamos hablando del lanzamiento de GTA San Andreas, una auténtica leyenda de los videojuegos que ha redefinido muchos estándares. Sin embargo, el juego casi resultó ser muy diferente debido a una PS2 que tosía a pleno pulmón y que casi obstaculiza las ambiciones de Rockstar.

Un deseo de romper los códigos.

Nada más llegar al 3D, la saga GTA revolucionó la industria hasta convertirse muy rápidamente en uno de sus pilares más emblemáticos. El punto culminante de la era PS2 se alcanzó en 2004 con Grand Theft Auto: San Andreas, una de las entregas más emblemáticas de la historia de los videojuegos, con una jugabilidad ultrapermisiva, una atmósfera única y un patio de juegos completamente loco con nada menos que tres ciudades para explorar libremente: Los Santos, San Fierro y Las Venturas.

Por una vez, ofrecer todo esto en un solo mapa, algo desproporcionado en ese momento, resultó extremadamente ambicioso, sobre todo porque cada uno tenía sus propias especificidades y había numerosas actividades que realizar en la piel del icónico CJ. . realidad, Es que fue un terrible dolor de cabeza técnico para Rockstar que, limitado por la memoria de la PlayStation 2, había decidido inicialmente separar estas tres ciudades en otros tantos mapas distintos..

Una reunión decisiva

Por tanto, la anécdota de estos últimos días se la debemos a Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar y uno de los jefes pensantes de GTA San Andreas. Enhabló de un encuentro decisivo que cambió radicalmente el futuro del título, con motivo de su vigésimo aniversario:

El plan original era colocar las tres ciudades en mapas separados. El jugador habría viajado entre ciudades en tren o avión (GTA 1 y 2 también tenían tres ciudades en mapas separados). La memoria era muy limitada en la PS2 y con mapas separados no habría sido necesario cargar los modelos de otras ciudades en la memoria de la consola: habría facilitado tener coches de policía, etc. diferentes ambulancias y bomberos para cada ciudad. , así como diferentes tipos de clima, etc. También habría sido más sencillo contener al jugador en una ciudad específica hasta que se le permitiera pasar a la siguiente ciudad. Además, habría sido más fácil organizar los modelos 3D/2D en el DVD clasificándolos ciudad por ciudad para facilitar la transmisión.

Justo antes de que los artistas comenzaran a trabajar en los tres mapas, tuvimos una reunión final en Rockstar North donde cambiamos de opinión y decidimos crear un mapa grande. Aún así terminamos incluyendo camionetas, coches de policía y condiciones climáticas específicas de la ciudad.

Feliz cumpleaños San Andrés. Lo hiciste bien.

Y, de hecho, sólo nos queda desearle feliz cumpleaños a uno de los pocos juegos que ha tenido un impacto tan fuerte en la sociedad. ¡Feliz cumpleaños, CJ!


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