El propietario de Tomb Raider dice que los humanos siguen siendo clave para la evolución de los juegos a medida que la IA gana terreno

El propietario de Tomb Raider dice que los humanos siguen siendo clave para la evolución de los juegos a medida que la IA gana terreno
El propietario de Tomb Raider dice que los humanos siguen siendo clave para la evolución de los juegos a medida que la IA gana terreno
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La IA se ha convertido en una herramienta importante en los videojuegos, pero la creatividad humana sigue siendo crucial para el desarrollo de juegos, dijo el jueves a Reuters el director ejecutivo de Embracer, propietario de la franquicia Tomb Raider.

Embracer está cambiando su estrategia para adaptarse al panorama global del juego que cambia rápidamente y se está preparando para dividir su negocio en tres empresas que cotizan en bolsa para 2025.

“La IA (inteligencia artificial) es importante y afecta a todo el mundo de alguna manera, pero no veo que el drama suceda de la noche a la mañana”, dijo Lars Wingefors, quien también es cofundador y mayor accionista del grupo sueco.

“Cuando se trata de juegos físicos, creo que la IA es una herramienta importante a desarrollar. Pero al final del día, también creo en el producto hecho por el hombre”, dijo Wingefors en una entrevista.

Wingefors dijo que seguía confiando en la capacidad de su equipo para atraer talento y enfatizó que la división de la Tierra Media de Embracer fue capaz de crear un ambiente propicio para hacerlo.

“A la gente le encanta trabajar con propiedades intelectuales interesantes y talentos de talla mundial”, afirmó.

La división en tres partes planificada de Embracer sería a través de la cotización de Asmodee, que recientemente obtuvo un préstamo de 900 millones de euros (976 millones de dólares) para ayudar a refinanciar la deuda de la compañía, y Coffee Stain & Friends.

El grupo que figura actualmente en la lista conservaría la franquicia Tomb Raider y pasaría a llamarse Middle-earth Enterprises & Friends, para alinearse con su juego multijugador en línea actualmente en desarrollo, basado en la serie El Señor de los Anillos.

Wingefors dijo que Embracer había observado una tendencia en la que los jugadores regresaban a títulos de propiedad intelectual establecidos y que estaba creando más contenido para esos títulos en respuesta a esa tendencia.

Para 2025, se espera que Middle-earth Enterprises & Friends produzca juegos exitosos que sean más costosos de desarrollar pero que tengan mayores beneficios potenciales.

“De cara a los próximos cinco años, veo un buen crecimiento en el mercado del juego. Estamos activos en todas las áreas y vemos crecimiento en todos los segmentos”, añadió Wingefors. (1 dólar = 0,9224 euros) (Reporte de Jesús Calero, reporte adicional de Agnieszka Olenska, edición de Alexander Smith)

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