¡Este cambio en Diablo 4 es un desastre, pero los jugadores son fanáticos de él!

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noticias del juego ¡Este cambio en Diablo 4 es un desastre, pero los jugadores son fanáticos de él!

Publicado el 22/05/2024 a las 18:25

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Te falta una característica y todo está despoblado… Eso es lo que algunos jugadores podrían haberse dicho durante las tres primeras temporadas de Diablo4 implementadas desde su lanzamiento. Pero con su temporada 4, Blizzard ha cambiado las cosas en profundidad y en particular con la actividad de las olas infernales. Un cambio bien recibido por los jugadores.

Diablo 4: cambios para las olas infernales

Los jugadores esperaban con impaciencia la temporada 4 de Diablo 4. Hay que decir que sobre el papel cambia ciertos fundamentos del juego al explicar los objetos recuperados y facilitar la progresión de los personajes. Cambios concretos que han observado los jugadores desde el despliegue de esta temporada 4, titulada Botín revitalizado. Sin repasar todos los grandes cambios que está realizando, conviene volver a uno de ellos, ya que es el que está en el origen del entusiasmo de los jugadores.

Estas son las modificaciones que conciernen a las ondas infernales. Antes de esta temporada 4, este contenido estaba reservado para jugadores que habían alcanzado el nivel mundial 3. Sin embargo, este último requiere completar una mazmorra de nivel 50. SI los jugadores más experimentados pueden lograrlo teniendo 35-40, esto aún requiere una cierta cantidad de tiempo. tiempo de juego. Contenido que luego te permitió tener más experiencia mientras acumulabas botín. Desde la temporada 4, las olas infernales han estado disponibles para cualquier jugador desde el inicio de su aventura (aún necesitas haber completado/pasado la campaña). Una idea que probablemente tuvo Blizzard tras la buena acogida de Harvest of Blood, contenido de temporada que apareció en la temporada 2.

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Cuando Caos y KO riman con diversión

¡Y en esta temporada 4, el entusiasmo sigue ahí! Además de estar disponible en niveles inferiores, Infernal Waves muestra una mayor densidad de monstruos. Lo suficiente como para hacer que la experiencia sea más nerviosa, especialmente porque una barra de amenaza se llena a medida que avanza la aniquilación demoníaca. Cuando se llena, aparece un general enemigo y socava las filas. Durante estas oleadas disponibles la mayor parte del tiempo, podremos recuperar corazones malvados. Una vez que se reúnen tres, es posible convocar a un monstruo aún más fuerte (a menudo una damisela de sangre) que requiere la cohesión de los jugadores presentes en el lugar. En definitiva todo lo que hace que la actividad sea satisfactoria según los comentarios de la comunidad.. Como lo demuestran las publicaciones en la red social Reddit:

El nuevo jefe del infierno que invocas con 3 corazones es asombroso. No nos cansamos de colocar los últimos 3 corazones en el pedestal y de ver a decenas de jugadores corriendo para luchar contra el jefe. Aún mejor, cuando llegué a WT3 y todos estábamos en el nivel 35-40 y apenas podíamos matarlo. Debimos ser 15 o 20 lanzándonos una y otra vez, muriendo constantemente. Es muy divertido, nunca antes había sentido tal sensación de comunidad en un juego de Diablo. ¡No puedo esperar para seguir jugando mañana!

Cuando tienes a 10 personas luchando contra el gran jefe y todos empiezan a maximizar su amenaza y todos los Hellborne empiezan a multiplicarse unos encima de otros, se vuelve realmente loco. Tuve peleas de 10 minutos en el área del jefe porque las cosas se iban multiplicando. Matamos al gran jefe, la gente empezó otro mientras todavía estábamos limpiando 7-8 Hellborne. Es puro caos. Llegué al nivel 60 anoche y mi grupo de 3 finalmente abrió wt4. No puedo esperar para jugar más este fin de semana.

A principios de mayo, el principal productor de Diablo 4 le dijo a GamesRadar+ que estaba listo para revisar otras partes del juego de la misma forma. Con este revuelo en la temporada 4, tiene todas las razones para ir en esa dirección. ¿Rebelote para la temporada 5?

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