Esta editorial japonesa vendió más juegos en PC que en todas las consolas juntas este año, es un cambio radical para la industria japonesa

Esta editorial japonesa vendió más juegos en PC que en todas las consolas juntas este año, es un cambio radical para la industria japonesa
Esta editorial japonesa vendió más juegos en PC que en todas las consolas juntas este año, es un cambio radical para la industria japonesa
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noticias del juego Esta editorial japonesa vendió más juegos en PC que en todas las consolas juntas este año, es un cambio radical para la industria japonesa

Publicado el 11/02/2024 a las 17:35 horas.

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Si los videojuegos japoneses han experimentado periodos de holgura, la escena japonesa ha vuelto en gran medida a sus carencias desde hace varios años, hasta el punto de volver a convertirse en una de las escenas más prósperas de la industria.

El día que Japón dejó de girar

En la segunda mitad de la década de 2000, especialmente con la llegada de las primeras consolas HD con la PS3 y la Xbox 360, los videojuegos japoneses atravesaban una gran crisis. De hecho, en ese momento, La industria japonesa tuvo mayores dificultades para adaptarse a las nuevas tendencias y nuevas consolas.lo que ha provocado no sólo juegos muy criticados por la prensa y el público, sino también unas ventas débiles, en cualquier caso lejos del apogeo de la industria del país.

Fueron necesarios diez años, pero Las cosas han cambiado mucho desde entonces y los videojuegos japoneses se han recuperado en gran medida.. Impulsada por obras originales, la reinvención de algunas de sus licencias más populares y la eliminación de retrasos en la portabilidad de sus juegos a Occidente, la industria japonesa ha compensado en gran medida el retraso que pudo haber acumulado en el pasado. Evidencia clara de este cambio: Capcom reveló recientemente que vende más de la mitad de sus juegos en PC.


PC y ventas desmaterializadas

De hecho, la empresa japonesa publicó recientemente sus resultados financieros del primer semestre del año fiscal. Reportado por el sitio web de la industria del juego.el informe de Capcom muestra unas ventas ligeramente inferiores en comparación con el año pasado, pero que aún deberían permitirles alcanzar su objetivo de fin de año. Más sorprendentemente, La editorial japonesa reveló que el 54% de las ventas de sus juegos se realizaron en PC frente al 40% de las consolas. Switch, PlayStation y Xbox. Una división a la que hay que añadir el dominio del formato desmaterializado en las ventas de juegos de la editorial, ya que ésta declara que el 93,7% de sus ventas de juegos fueron ventas digitales.

Hay que decir que la industria ha cambiado profundamente desde los años 2000-2010, habiéndose experimentado un auge de plataformas digitales como Steam, PlayStation Store o Microsoft Store. Del mismo modo, los editores ahora favorecen el lanzamiento simultáneo de su juego en todas las plataformas y en todo el mundo (aparte de posibles acuerdos de exclusividad), donde, Hace 10 años, algunos juegos japoneses se publicaron en Occidente varios meses después de su lanzamiento en Japón. o incluso varios años después en PC. Ahora acostumbrados a los lanzamientos simultáneos, los jugadores no ocultan su nuevo aprecio por los videojuegos japoneses y con los próximos lanzamientos del Colección de lucha de Capcom 2 y sobre todo Cazador de monstruos salvajes, La esperanza de la empresa de cumplir sus objetivos de fin de año fiscal parece totalmente plausible..

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