Diablo 4: 5 cambios que pueden traerte de regreso al videojuego de Blizzard. ¡La temporada 4 es la mayor actualización desde el lanzamiento oficial!

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La temporada 4 de Diablo 4 llega el 14 de mayo a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series y con ella una importante tanda de cambios. Los cambios implementados son tan significativos que obligaron a los equipos a crear un servidor dedicado a probarlos. También son, para la mayoría de ellos, permanentes: comprendan que no son estacionales y que permanecerán vigentes después. En resumen, Diablo 4 cambia para siempre a partir de la temporada 4 titulada Loot Revitalized. En nuestra opinión, hay cinco cambios que pueden cambiar la experiencia que han tenido los jugadores desde su lanzamiento en junio pasado.

Sube de nivel más rápido sin importar el tercio del mundo que elijas

Fue el 6 de junio de 2023 que Diablo 4 fue lanzado a nivel mundial y desde entonces, el sistema de experiencia ha cambiado poco. Al crear el personaje se pregunta al jugador en qué tercio quiere jugar entre 1 y 2. Tercer mundo 2, aunque más difícil, otorga un 20% más de experiencia. A partir del nivel 45, el jugador puede optar por completar la Catedral de la Luz: una mazmorra de piedra límite que da acceso al nivel mundial 3. Este último otorga más experiencia y la posibilidad de encontrar objetos sagrados y poderosos. Algo similar para tercer mundo 4, desbloqueable a partir del nivel 70.

Para acceder a los niveles 3 y 4, más interesantes por tener equipo de calidad, había que pasar primero por el nivel 1 o 2. Era el primero el que se elegía con más frecuencia, la pérdida de tiempo eliminando monstruos más fuertes no valía la experiencia ganada. Del mismo modo, alcanzar el nivel 100 podría representar rápidamente un camino de la cruz. Con la temporada 4, Blizzard ha decidido aumentar las ganancias de experiencia otorgadas por los niveles mundiales de la siguiente manera:

  • Nivel I : Sin cambios.
  • Nivel II : Va del 20% al 50%.
  • Nivel III : Va del 100% al 150%.
  • Nivel IV : Va del 200% al 250%.

Si bien queda por ver cómo se traduce esto en la jugabilidad, es seguro asumir que subir de nivel ya no será una tarea difícil. Por lo tanto, los jugadores que tengan curiosidad por ver el contenido reservado para el final del juego sin invertir demasiado tiempo en subir de nivel pueden sentirse atraídos.

Legendarios en abundancia

También se ha revisado el sistema de aspectos, los poderes legendarios que se pueden inyectar en otras armas. Si bien este es probablemente el cambio menos importante de esta lista, aún merece ser incluido.

Antes de la temporada 4, el sistema de aspectos requería una cuidadosa consideración antes de usarlo. Luego, los aspectos se dividieron en dos: los asignados por ciertas mazmorras, que podían inyectarse en armas sin cesar. También puedes recuperar el aspecto legendario de un objeto que hayas obtenido para ponerlo en otro equipo, una vez por aspecto extraído. Como era imposible saber cuándo íbamos a tener en nuestras manos tal o cual poder legendario, debíamos conservarlo con cuidado o estar seguros de la pieza a la que íbamos a atribuirlo.

A partir de la temporada 4, la cosa cambia.

Cuando extraes aspectos de objetos legendarios, se almacenan en tu códice de poder y pueden usarse indefinidamente. En lugar de ocupar espacio en tu inventario, la extracción más poderosa del Aspecto se almacena en el Power Codex y puedes usarla tantas veces como quieras.

El Códice del Poder.

Sufijos más legibles, que prometen una mejor comprensión

Este es probablemente el cambio más esperado por los jugadores de esta temporada 4: el sistema de afijos, estas estadísticas adicionales y el equipamiento se han modificado para que sean más claros. Cada objeto tendrá un máximo de 3 afijos (el legendario, dos en el raro) que son más fáciles de entender.. Blizzard ha decidido reemplazar los valores condicionales (el estudio toma el ejemplo de “+10% de daño en élites ilesas) simplemente con aumentos en los puntos de vida o la velocidad de movimiento.

¡Pero que no cunda el pánico! Esta complejidad permanece presente gracias a un nuevo sistema de creación, que se analiza a continuación en el artículo.

Sólo nos gustaría volver a una consecuencia importante de esta revisión. Menos afijos por elemento significa menos combinaciones posibles de afijos y, por lo tanto, menos elementos para recolectar. Sin embargo, esto presagia una mejor participación de los jugadores en la recuperación del botín.. Además, probablemente pueda ayudar a los principiantes a ver las cosas con mayor claridad, ya que a veces pueden tener la impresión de estar ahogados en la abundancia de equipamiento.

Un sistema de personalización revisado con moderación y mejora.

Una revisión de elementos que parece atraer a todo tipo de jugadores. Como hemos dicho, la modificación anterior sin duda tiene como objetivo hacer más comprensibles las estadísticas de los equipos para los novatos. En segundo lugar, aquellos que quieran un poco más de profundidad pueden recurrir a la función de templado. Lo suficiente como para forjar tu botín recién adquirido con afijos para hacerlo más poderoso.

A medida que explores y completes diferentes actividades, irás recopilando manuales de templado. Cada uno de estos manuales contiene una pequeña cantidad de afijos, divididos en seis categorías diferentes: armas, ataque, defensa, movilidad, atributos y recursos. Todo lo que tienes que hacer entonces es acudir al herrero para templar tu equipo y darle el afijo deseado. Una forma mucho más sencilla de personalizar tu equipo para tal o cual sinergia.

Junto con la mejora, el temple es una de las mecánicas que permanecerá de forma permanente en Diablo 4.

El sistema de enfriamiento.

¿Has templado tu arma con los afijos ideales en tu opinión? Sólo queda una cosa por hacer: perfeccionar tu arsenal.

La mejora mejora el poder general de todos los afijos de tu arma, y ​​cada 4 niveles mejora significativamente uno de los afijos equipados. El afijo que recibe la mejora se vuelve azul. Si el mismo afijo se actualiza nuevamente, se vuelve amarillo y, en casos excepcionales, naranja si se actualiza por tercera vez.

Suficiente para que los jugadores acérrimos se fijen un nuevo objetivo, especialmente porque con esta temporada 4 también llegará nuevo contenido supuestamente difícil.

El pozo de fuegos artificiales: ¿contenido real del final del juego?

El pozo de fuegos artificiales, o El pozo en inglés, hablará con los fanáticos de Diablo 3 ya que nos recuerda cómo funcionan las fallas superiores. El objetivo es matar suficientes monstruos en un tiempo límite de 10 minutos, con un gran jefe al final. Una actividad que se puede realizar solo o con cuatro jugadores y que te permite recibir muchos recursos esenciales: las piedras estigias pueden invocar ecos atormentados (variantes de jefes ya existentes); materiales para mejorar que se ven a continuación; y como siempre, equipamiento.

Este pozo se activa una vez que se ha completado un Nightmare Dungeon de nivel 46 (nivel mundial 4). Cada prueba en el pozo requiere fragmentos de runas, recolectados de actividades de alto nivel. The Pit realmente puede cambiar Diablo 4, ya que se muestra como contenido de alto nivel, repetible y de alta frecuencia.. Hay 200 pisos en este foso, cada vez más exigentes que el anterior. En la “discusión alrededor del fuego” organizado por los desarrolladores de Diablo 4, aclararon que el nivel 100 era comparable al nivel 25 del Matadero Zir.

Sobre el papel, el pozo de fuegos artificiales puede ser una actividad de alto nivel más que interesante con oleadas de enemigos muy difíciles de repeler y por tanto una fuente adicional de motivación en la búsqueda del equipo perfecto.

En definitiva, esta temporada 4 de Diablo 4 promete ofrecer una mayor claridad en la personalización de sus objetos a la vez que supone un desafío cada vez más exigente para los jugadores más experimentados. Vale la pena analizarlo aún más porque corre el riesgo de ser el escenario de Vessel of the Hatred, la primera expansión de Diablo 4. Está previsto para finales de año.

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