Ara-Kara, la ciudad de los ecos: la mazmorra de la guerra interna – World of Warcraft

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Ara-Kara, Ciudad de los Ecos es una mazmorra para 5 jugadores en The War Within. Está situado en Azj-Kahet, la cuarta zona del continente Khaz Algar. Es una instancia bastante pequeña con una cantidad de basura muy razonable. Es más rápido de completar que City of Sons, principalmente porque no tienes un largo camino por recorrer entre encuentros. Debes enfrentarte a 3 jefes: Avanoxx, Anub’zekt y Ki’katal the Harvester. Encuentre nuestra guía de Ara-Kara, la Ciudad de los Ecos a continuación.

La arquitectura es necesariamente nerubiana. Cuidado con los agujeros en las telarañas y evita caerte de las plataformas. Un accidente ocurre muy rápido ^^

Los modistos estarán felices de saber que con 25 en Costura por Khaz Algar, puedes obtener una habilidad especial. Para recuperarlo, haga clic derecho en un Auxiliar discordante (un cadáver) y luego tire del cable. Obtendrás una habilidad utilizable una vez, laEntretela de seda. Te permite aturdir al objetivo de tu elección durante 20 segundos. Muy útil en las grandes élites a las que hay que matar para que aparezca Avanoxx.

1. Avanoxx

Avanoxx aparece cuando has matado a las tres arañas de élite que cuelgan de su hilo: Ixin, Nakt y Atik. Podrás verlos desde la plataforma de llegadas de la instancia, es bastante práctico. Estas arañas no son necesariamente difíciles de derrotar, simplemente son más duras que la basura habitual.

Una vez eliminadas las tres arañas, aparece Avanoxx. Echemos un vistazo a sus habilidades:

  • Mordisco voraz : Un triple ataque al tanque. El tercer ataque plantea una desventaja que aumenta el daño recibido durante 12 segundos.
  • Alerta estridente: Grita el jefe, lo que inflige un DoT de 3 segundos a todos y hace que los huevos cercanos eclosionen.
    • Los anuncios avanzan bastante lentamente hacia los jugadores, excepto cuando están en la web colocada por el jefe. En este caso, su velocidad se duplica.
    • Los add están conectados a los jugadores mediante un cable, lo que aumenta el daño recibido por los personajes en un 25%. Acumulativo.
  • Asalto Diáfano : El jefe envía AoE a todas partes. Si te golpean, recibes un DoT. También deja áreas de efecto en el terreno que deben evitarse. Si lo pisas, serás más lento y acumularás una desventaja que, con 10 cargas, te encerrará en un capullo.

En los modos de menor dificultad, nada demasiado difícil con Avanoxx. Debes evitar los AoE y eliminar los agregados rápidamente.

en modo Míticoel jefe también tira Insaciabilidadlo que le hace ganar +12% de daño cada vez que un add lo golpea.

2. Anub’zekt

Para llegar a Anub’zekt, debes matar varios grupos de monstruos y luego ingresar a un pequeño edificio. Cruza el puente y te encontrarás cara a cara con el jefe.

Nada complicado de entender para este jefe:

  • Empalar : Un ataque en línea contra el jefe. Puede doler y alejarte, pero es bastante fácil de evitar.
  • carga enterrada : El jefe apunta a un jugador (aparece una flecha roja sobre este último) y se unirá a él enterrándose en el suelo. Si estás en la trayectoria, serás empujado hacia atrás, al igual que el objetivo. Tan pronto como reaparece, el jefe inmediatamente vuelve a lanzar Impale.
  • Infestación : Enjambres de bichos deambulan por la habitación. Evítales. La desventaja (daño + desaceleración) es acumulativa.
  • Ojo del enjambre : Con 100 de energía, aparece un enjambre enorme y te obliga a acercarte a Anub’zekt. Eres libre de mantenerte alejado pero acumularás desventajas.

En los primeros modos de dificultad, podrás derrotar al jefe sin que él lance Eye of the Swarm con demasiada frecuencia.

en modo Míticotambién tendrás que gestionar un agregar que aparece cada 15 segundos. Coloca una red sobre un jugador aleatorio, lo que lo inmoviliza y aumenta el daño de Naturaleza que recibe en un 15% durante 15 segundos.

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3. Ki’katal el Cosechador

Toma la puerta que acaba de abrir y continúa avanzando. Queda poca basura por derrotar antes de llegar a la gran sala donde te espera Ki’katal.

Aquí están las habilidades del jefe:

  • Redes eruptivas : AoE a evitar, de lo contrario es daño + aturdimiento.
  • Descarga de veneno : Todos los jugadores son envenenados, lo que los daña durante 12 segundos y los ralentiza.
  • Singularidad cósmica: Esta es la habilidad más peligrosa. El jefe atrae a todos los jugadores hacia un área de efecto azul. Al final de la tubería, se produce una gran explosión que inflige daño y hace retroceder a los jugadores.
    • Si te golpean, recibirás una penalización doble: +75 % del daño recibido y -75 % del daño infligido durante 12 segundos.

Durante el combate, Ki’katal también puede convocar sangrientos. Estos agregados dejan un charco de sangre negra en el que no debes caminar o corres el riesgo de quedar inmovilizado y sufrir daños durante 60 segundos. En el peor de los casos, otros jugadores pueden liberar a los jugadores destruyendo la sangre negra. Los charcos desaparecen lentamente durante el combate, así que recuerda no correr a ciegas por el campo de batalla.

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