Digital Foundry proporciona nuevos detalles sobre la GPU de PS5 Pro – Noticias

Digital Foundry proporciona nuevos detalles sobre la GPU de PS5 Pro – Noticias
Digital Foundry proporciona nuevos detalles sobre la GPU de PS5 Pro – Noticias
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Esta nueva inmersión en las entrañas de la PS5 Pro, una máquina que su fabricante nunca ha mencionado todavía pero que se lanzaría antes de fin de año, confirma las bases del informe anterior, es decir, que la consola de media generación cuenta con 60 cálculos. unidades y 30 WGP (Work Group Processors) que ofrecen un rendimiento de 33,5 teraflops. Cuando comparamos esta cifra con los 10,23 teraflops de la PS5, la ganancia de potencia puede parecer extrañamente enorme (+227%!), pero queda distorsionada por un cambio en la arquitectura. Básicamente, la arquitectura RDNA 3 utiliza el formato FP32 que duplica la cantidad de instrucciones procesadas sin que esto se sienta proporcionalmente en los juegos. De manera vulgar, Sony siempre habla de una ganancia de potencia del 45% entre la PS5 y la PS5 Pro.

Curiosamente, la velocidad de reloj de la PS5 se anunció en 2,18 Ghz frente a los 2,23 Ghz de la PS5 base. La nueva información revela que la PS5 Pro realmente puede refuerzo esta frecuencia hasta 2,35 GHz (para un máximo teórico de 36,1 teraflops). “ Podemos suponer que la ligera reducción en la velocidad general del reloj (poco menos del tres por ciento) probablemente no haga ninguna diferencia, mientras que el modo “ultra boost” debería proporcionar un rendimiento gráfico mucho mayor para los títulos existentes. “, Podemos leer. Como se informa en un artículo de The Verge, el modo “ultra-boost” está destinado a la optimización técnica de juegos que no han sido diseñados específicamente para la PS5 Pro.

La GPU de PlayStation 5 Pro ha evolucionado para incluir ciertas características de DirectX12 Ultimate que no estaban en la consola 2020. Brindemos por el placer del sombreado de velocidad variable, el multimuestreo híbrido y los sombreadores de malla, si estos términos bárbaros significan algo para usted. La estructura de la caché de la GPU también ha evolucionado. Los 4 MB de caché L2 por WGP se mantienen sin cambios, mientras que el caché L1 ha aumentado de 128 KB a 256 KB para dar cabida a la mayor cantidad de unidades informáticas. La caché L0 también se ha aumentado de 16 KB a 32 KB en un esfuerzo por mejorar el rendimiento del trazado de rayos.

Todavía me parece sorprendente que un aumento del 67 % en las unidades de cómputo solo se traduzca en un 45 % más de rendimiento, pero al igual que con la PS4 Pro en comparación con la PS4, el aumento en las unidades de cómputo no es lineal en relación con el aumento en el rendimiento del juego. El ancho de banda de la memoria sólo aumenta alrededor de un 29% entre la PS5 y la Pro, por ejemplo. Creo que tendremos que juzgar el Pro de manera más integral, en función de sus resultados en el mundo real, y la mejora de PSSR podría ser tan transformadora para Sony como lo fue para Nvidia DLSS. », sugiere Richard Leadbetter.

Hablando de esta famosa tecnología PSSR, por Superresolución espectral de PlayStation, el artículo señala que se puede aplicar sin gran dificultad a juegos ya lanzados sin tener que migrar al último kit de desarrollo de Sony. Así, una resolución más alta y una técnica de reconstrucción más potente podrían cambiar la situación, en particular para los modos de rendimiento a 60 fotogramas por segundo que no siempre son satisfactorios en las PS5 actuales.

Richard Leadbetter también cree que la arquitectura de la PS5 Pro ha aprendido de las deficiencias de la PS4 Pro. Según los desarrolladores entrevistados en ese momento, tener que gestionar una resolución 4 veces mayor con sólo 512 MB de memoria adicional era una misión improbable, y los profesionales tampoco estaban convencidos por la tecnología de renderizado en forma de tablero de ajedrez (representación de tablero de ajedrez) presentado en su momento por Sony para mejorar la resolución de los juegos de PS4 Pro. “ La PS5 Pro parece ser una propuesta mucho más sólida: suficiente potencia informática para aumentar la resolución si es necesario, pero una tecnología de reconstrucción superior que debería permitir resultados convincentes en 4K a partir de entradas de 1080p. », concluye el especialista.

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