“Me gustan la IA y los ordenadores, así que parecía obvio”: al frente de un pequeño estudio independiente, Mike Bithell contó a la AFP cómo Disney le había confiado una nueva adaptación en videojuego de su saga de ciencia ficción “Tron”, presentada esta semana y que acompañará a una película en 2025.
“La franquicia ‘Tron’ tiene un aspecto muy, muy nerd (persona apasionada por la ciencia y la tecnología, nota del editor) Y eso me vino muy bien”, sonríe este británico de 39 años, al que conoció en agosto en la feria alemana de videojuegos Gamescom.
Estrenada en 1982, “Tron”, dirigida por el estadounidense Steven Lisberger, cuenta las aventuras de un programador atrapado en un universo virtual creado por una computadora, donde se suceden carreras de motos y peleas de discos.
Este largometraje se convirtió en un objeto de culto gracias a su atmósfera retrofuturista y su carácter pionero en el uso de efectos especiales digitales.
“Era la historia de alguien que creaba videojuegos que, cuando era niño, me parecían lo más genial del mundo”, recuerda Mike Bithell, confesando haber alquilado varias veces la videocasete de la película. Antes de agregar, no sin malicia: “obviamente hoy me doy cuenta de la horrible realidad: es obra de un +nerd+”.
Experiencia adicional
En 2010 se estrenó una secuela de esta primera película, “Tron: Legacy” (dirigida por el estadounidense Joseph Kosinski), y se espera un tercer episodio, “Tron: Ares”, cuya dirección corrió a cargo del noruego Joachim Rønning. en 2025.
“Nuestro juego se desarrolla en una” Cuadrícula ” (el mundo digital representado en la saga, nota del editor) diferentes, así que tendremos nuestra propia historia”, explica el director del juego, que fundó el estudio que lleva su nombre en 2013.
Promete una experiencia “complementaria” a la de la futura película, con la que su equipo trabajó en estrecha colaboración.
La conexión parecía casi obvia para este creador, que se hizo un nombre en la industria en 2012 con el éxito de “Thomas estaba solo”, un pequeño juego de ciencia ficción desarrollado en su propio rincón.
Vendió más de un millón de copias y ganó un trofeo en los premios Bafta de videojuegos, premios de la industria británica.
“Creo que hay una clara conexión” entre la película de Disney y la historia de “Thomas estaba solo”, que también se desarrolla dentro de un ordenador, señala el desarrollador.
gente apasionada
El año pasado, Bithell Games hizo una primera incursión en el universo de “Tron” con “Tron: Identity”, un pequeño juego de investigación alejado de las ambiciones de este futuro “Tron: Catalyst”, que mezcla acción y aventura.
“Fue nuestra manera de aprender a contar una historia de ‘Tron’ y trabajar con Disney”, dice Mike Bithell.
Porque pasar de juegos independientes a adaptar un universo de un gigante del entretenimiento es siempre una apuesta arriesgada -aunque su estudio ya se hubiera encargado de adaptar la saga de películas de acción “John Wick” en 2019-.
“La gente suele pensar que cuando se trabaja en la concesión de licencias hay muchas reglas que seguir y siempre te dicen qué hacer”, dice Mike Bithell. “Para nosotros no fue así en absoluto, parecía más bien una conversación entre personas apasionadas”.
Si ya existen un puñado de títulos inspirados en el universo “Tron”, dista mucho de ser el universo Disney el que más se ha beneficiado de las adaptaciones de videojuegos, como Star Wars e Indiana Jones.
Estas dos sagas tuvieron nuevas adaptaciones este año con “Star Wars Outlaws”, estrenada a finales de agosto, e “Indiana Jones and the Elder Circle”, prevista para el 9 de diciembre.
(afp)