AMD se lanzaría a por todas al ray tracing para sus futuras tarjetas gráficas

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Según se informa, AMD está en proceso de revisar por completo la forma en que gestiona el trazado de rayos para su futura arquitectura RDNA 4 y tarjetas gráficas Radeon RX 8000.

Cyberpunk 2077 // Fuente: CD PROJEKT Rojo

Cada semana hay un rumor sobre la futura generación de tarjetas gráficas AMD que se espera para finales de año. Mientras Nvidia prepara su ofensiva en la gama alta, estas futuras GPU de su principal competidor se centrarían en la gama media para empezar.

Si bien a AMD todavía le va muy bien en rasterización, a veces mejor que sus competidores, necesitaba urgentemente mejorar su juego en términos de rendimiento de trazado de rayos. El fabricante podría entrar en campos de GPU como GeForce RTX 4070 y 4070 Ti.

Pero si hay un área en la que AMD todavía está por detrás de Nvidia es en el trazado de rayos. Y parece que las Radeon RX 8000 funcionan mucho mejor a este nivel.

¿Una nueva arquitectura para el trazado de rayos?

Según el filtrador Kepler en Twitter (X), el trazado de rayos de la generación RDNA 4 parece “nuevo“. Al responder a otro usuario, continúa “RDNA3 RT se basó en RDNA2 con algunas mejoras. RDNA4 RT se ve completamente diferente“.

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Gestionar mis elecciones

Actualmente, las tarjetas gráficas AMD de arquitectura RDNA 3 aprovechan en gran medida las innovaciones en trazado de rayos de RDNA 2, siempre con funcionamiento híbrido: operaciones como la eliminación de ruido o ciertas partes del algoritmo BVH todavía se gestionan en el lado del software y no se aceleran mediante unidades de hardware. como en Nvidia.

Fuente: Chloé Pertuis – Frandroid

Por lo tanto, podemos esperar una actualización sustancial del hardware dedicado al trazado de rayos con posiblemente unidades adicionales y más especializadas para acelerar los juegos utilizando esta técnica de renderizado tan exigente.

¿Un adelanto en la PS5 Pro?

Sabemos por fuentes confiables que la PS5 Pro ofrecerá un rendimiento de trazado de rayos al menos el doble en comparación con la PS5 base. Más allá de un aumento de las unidades informáticas (y, por tanto, de los aceleradores de rayos), podríamos esperar un avance de la arquitectura RDNA 4 en la consola prevista para finales de año.

Al igual que con la PS5, AMD podría reservar su futura arquitectura para Sony antes de implementarla en el mundo de las PC. Sin embargo, seguimos en especulaciones a base de unas palabras en un tweet, habrá que esperar a la presentación oficial de RDNA 4 para tener más detalles.


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