‘El marketing está muerto’, los creadores de Baldur’s Gate 3 están seguros de que hay mejores formas de llegar a los jugadores

‘El marketing está muerto’, los creadores de Baldur’s Gate 3 están seguros de que hay mejores formas de llegar a los jugadores
Descriptive text here
-

noticias del juego ‘El marketing está muerto’, los creadores de Baldur’s Gate 3 están seguros de que hay mejores formas de llegar a los jugadores

Publicado el 01/05/2024 a las 15:35 horas.

Compartir, repartir :

Desde el lanzamiento de Baldur’s Gate 3, sus creadores han aumentado el número de entrevistas, especialmente después de recibir prestigiosos premios en todo el mundo. Los desarrolladores de Larian Studios aprovechan sus discursos para denunciar lo que está mal en el mundo de los videojuegos, y hoy le toca al marketing ser objeto de fuertes críticas.

Desde el lanzamiento oficial del título en agosto de 2023, Baldur’s Gate III ha ganado todos los premios dedicados a los videojuegos. Así, cada vez que recogen un premio durante una ceremonia, Los desarrolladores de Larian Studios detrás del proyecto aprovechan la oportunidad para hablar sobre el estado actual bastante preocupante de la industria.. Recientemente recordamos que, por ejemplo, habían planteado el caso de los despidos masivos que suscitaron muchas preocupaciones y que fueron duramente condenados por los miembros del estudio belga. Y, sin embargo, no van a detenerse ahí.

Ver Baldur’s Gate 3 en GOG

“El marketing está muerto”

Recientemente, los medios ingleses Juegos de PC Tuve la oportunidad de invitar a Michael Douse, director de publicaciones de Larian Studios, a una mesa redonda con otros desarrolladores. durante la Game Developers Conference celebrada en San Francisco el pasado mes de marzo. Durante este intercambio, Rebecca Ford, directora creativa de Warframe, mencionó el hecho de que los jugadores ya no quieren que se les haga marketing, a lo que Douse inmediatamente respondió así:

El marketing está muerto. Realmente lo es. Puedo probarlo, hombre. No hay más canales, no funciona. Antes estaba el marketing, la comunicación y las relaciones públicas. El marketing era básicamente una teoría minorista: intentabas colocar tu caja en el lugar correcto en el estante de la tienda y tenías asociaciones con tiendas minoristas. Estos circuitos han desaparecido.

Hoy existe Internet. Ya nadie ve anuncios… todos los canales a través de los cuales habitualmente comercializamos nuestros productos ya no son realmente viables. Por lo tanto, su función también se ve reducida por el hecho de que los jugadores simplemente quieren que les hablen. No quieren que los engañen, sólo quieren saber qué estás haciendo, por qué lo estás haciendo y para quién es.

El mejor punto de venta para un juego.

Un poco mas lejos, Michael Douse continúa explicando que, por el momento, el mejor argumento comercial para un juego es su página en alguna de las plataformas de descarga., ya sea en PC (Steam, Epic Game Store, Gog…) o en consolas (PlayStation Store, Nintendo eShop, Microsoft Store…). Baste decir que, según él, los desarrolladores harían mejor en cuidar especialmente este aspecto en su comunicación para tener éxito.

Esta página contiene enlaces de afiliados a ciertos productos que JV ha seleccionado para usted. Cada compra que realices haciendo clic en uno de estos enlaces no te costará más, pero el comerciante electrónico nos pagará una comisión. Los precios indicados en el artículo son los ofrecidos por los sitios comerciales en el momento de la publicación del artículo y es probable que estos precios varíen a discreción exclusiva del sitio comercial sin que JV sea informado.
Más información.

-

PREV Play Store: Google permite la descarga simultánea de varias aplicaciones
NEXT Los 7 consejos de Apple para cargar correctamente tu iPhone