Sólo hizo falta un año para demostrar que Guerilla Games estaba equivocado. Horizon Forbidden West y su DLC (Burning Shores) están ambos en versión completa para PC. Con un territorio completamente nuevo para explorar, la segunda aventura de la heroína de la serie Aloy espera reavivar la magia que se sintió en la primera. Si nuestra reseña sobre PS5 fue elogiosa, nos gustaría aprovechar esta “segunda” salida para aportar algunos matices a este viaje a Occidente.
Hoja de datos de Horizon Forbidden West (PC)
- Fecha de lanzamiento : 21 de marzo de 2024
- Estilo : Acción Aventura
- Clasificación ESRB/PEGI : ESRB T/PEGI dieciséis
- Desarrollador: Juegos de guerrilla, Software Nixxes
- Editor: Playstation PC LLC
- Idioma de funcionamiento: Ofrecido en francés
- Disponible en PS5 y PC
- Probado en PC
- Precio durante la prueba: 79,99 dólares canadienses / 59,99 €
- Spágina web oficial
- Versión enviada por el editor.
El fin del mundo que nunca deja de terminar
Oeste Prohibido es una secuela directa. Los primeros momentos no jugables del juego sirven no sólo para presentar a los neófitos el mundo de Horizon con la ayuda de un resumen de los acontecimientos de la entrega anterior, sino también para presentar la búsqueda de nuestro protagonista. El mundo natural está afectado por una plaga destructiva y morirá si nadie interviene.
Para ello, Aloy deberá encontrar una copia de GAIA, la inteligencia artificial encargada de restaurar el planeta, y reactivarla. El viaje de la heroína le permitirá formar equipo con caras conocidas, Como Varl y Sylen (RIP Lance Reddick), pero también presentar a otros llevándola a tierras completamente nuevas.
El universo Horizon tiene mucho espacio para crecer. La llegada de filosofías y estilos de vida previamente inexplorados aumenta la credibilidad del mundo. La incorporación de una serie de antagonistas, ausentes en el primero, también permite a los desarrolladores llevar la narrativa en direcciones a veces sorprendentes.
Si bien comprende la urgencia y la responsabilidad que pesa sobre Aloy, la heroína se muestra a menudo abrasiva, incluso condescendiente, incluso con sus aliados más leales. Como resultado, a veces es difícil conectarse con la propia causa o ser empático. Aparece una cierta disonancia ludonarrativa ausente desde el principio, pero que nunca dura mucho.
Ahora que carece de las grandes revelaciones del primero, Guerilla Games no logra recuperar por completo la magia de Zero Dawn. Una sensación de déjà vu se apodera del jugador y la exploración de los entornos se vuelve, lamentablemente, bastante repetitiva tanto en sus actividades como en sus encuentros con tribus y otras criaturas. La búsqueda del conocimiento antiguo que tanto motivó a los jugadores y al protagonista ya no existe.
Si no está roto…
Por tanto, nos encontramos con una jugabilidad muy similar a la del primero. Exploramos un mundo abierto, completando misiones, para desbloquear una herramienta que nos permitirá progresar tanto en la narrativa como en las habilidades de nuestro personaje. Desafortunadamente, estas herramientas simplemente actúan como clave y no aportan casi nada al resto de la aventura.
La jugabilidad del combate, la infiltración y la exploración de entornos siguen siendo los pilares del juego. Si bien la transición entre los movimientos de Aloy se ha renovado brillantemente, el combate es mucho más caótico que en el pasado. Ver frustrante, a veces.
Forbidden West está en su mejor momento cuando se enfrenta a uno de los gigantescos dinosaurios robóticos. Sin embargo, muchas de las nuevas criaturas se inspiran en animales contemporáneos, sin evocar el miedo reverencial que se sintió durante la primera obra. Apreciamos la explotación de los puntos débiles de los enemigos y la naturaleza sistémica entre los diferentes componentes y el arsenal de Aloy, pero los ataques de los enemigos parecen demasiado aleatorios e injustos a pesar de que provienen de fuera del campo de visión de la cámara. El tiempo de recuperación del protagonista también afecta a nuestra capacidad de respuesta tras un impacto.
En última instancia, nos encontramos abusando de nuestra capacidad para ralentizar el tiempo. De principio a fin. Sin revisar nuestras tácticas ni siquiera utilizar nuestras nuevas herramientas de una manera interesante.
Más pulida y más bonita
Técnicamente, el juego es fenomenal para un mundo abierto. Los tiempos de carga son excelentes y la renderización de los entornos magnífica, incluso sin disponer de una máquina de última generación. Dicho esto, la elección de colores y la enorme cantidad de detalles en determinadas localizaciones plantean muchos problemas a la hora de entender el entorno y la acción.
Por ejemplo, el rojo característico de nuestro protagonista yuxtapuesto al naranja de los acantilados, edificios y suelo dificulta leer, en un instante, la acción en la primera región. Mismo problema a la hora de identificar los objetos que permiten las diferentes interacciones. O cuando llega el momento de saber qué superficie se puede escalar o no.
En este sentido, el uso del enfoque permite resaltar los diferentes elementos interactivos del juego. Sin embargo, es una pena que tengamos que yuxtaponer elementos de la interfaz en el entorno para poder jugar adecuadamente. Habrían sido necesarios ingredientes de juego. Aunque se dejen de lado ciertos detalles llamativos.
Lo cierto es que la mejora en las animaciones es especialmente bienvenida. Los personajes están mucho más elaborados que en el primero y los intercambios, apoyados en diálogos bien escritos y actuaciones actorales adecuadas, consiguen hacernos olvidar las miradas perdidas y los movimientos robóticos del anterior. En otras palabras, las numerosas sutilezas y micromovimientos de los rostros dan como resultado una mejor comunicación de las emociones, su intensidad y las intenciones de los personajes.
Veredicto de Horizon Forbidden West Edición completa
Hay un dicho en el diseño cuando se trabaja en una secuela. Una ley no escrita, si se quiere. La regla es la siguiente: un tercio de contenido antiguo, un tercio pulido y un tercio nuevo. Forbidden West apoya plenamente esto.
Desafortunadamente, no podemos decir que Guerilla Games haya logrado su desafío de elevar la experiencia de la primera entrega. El combate suele ser más frustrante, las herramientas de progresión carecen de sustancia y las grandes revelaciones del primero están ausentes. Por otro lado, esto no significa que el juego no valga la pena. Todos los aspectos técnicos y artísticos se han mejorado con éxito y el juego sigue siendo muy divertido en general.
Ya sea que esta sea tu entrada al universo Horizon, si aún no has jugado la secuela o simplemente si estás buscando un mundo abierto para explorar, la edición completa para PC vale la pena, pero no revoluciona el género ni la fórmula. Sólo queríamos advertirte.
Revisión de Horizon Forbidden West Complete Edition: un pequeño matiz
Impresionante tecnicismo
Excelente diálogo y caracterización de personajes.
Una amplia gama de actividades
Mejor gestión de inventario
Entornos no siempre fáciles de leer o demasiado similares
Una pelea demasiado caótica e injusta
Herramientas de progreso que carecen de sustancia
Las nuevas criaturas no son tan interesantes.