En los albores de una nueva era de juegos para iPhone

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Basta ver a Leon Scott Kennedy de Resident Evil 4 paseando por el bosque durante unos instantes en la pantalla de un iPhone 15 Pro Max, con texturas, iluminación y movimientos casi dignos de una consola, para llegar a esta conclusión: los límites. de los juegos móviles tal como los conocíamos hasta ahora ya no se mantienen.

Resident Evil 4 es uno de los títulos en el centro de una nueva ofensiva de Apple para consolidarse en los videojuegos. Además de esta nueva versión del famoso juego de Capcom, Apple también anunció recientemente la llegada deEspejismo del Credo del Asesino y Montaje del director de Death Strandingque también tuve la oportunidad de probar brevemente esta semana durante un evento organizado por Apple.

Resident Evil 4 También se puede jugar con controles en pantalla en iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max. Vídeo: Maxime Johnson.

Todos estos juegos se lanzarán durante los próximos meses en Mac, iPadOS y iPhone 15 Pro y 15 Pro Max (los dos únicos modelos lo suficientemente potentes para títulos complejos del género).

Y estos marcan la culminación de una estrategia implementada por Apple hace varios años.

Chips y API

Primero, están las pulgas. Estos (tanto la gama A en los iPhone como la gama M en los Mac) no sólo son más potentes de generación en generación. También son cada vez más adecuados para los videojuegos.

Los últimos chips M3 (los que se encuentran en los últimos MacBooks y los nuevos iMac) y A17 Pro (los del iPhone 15 Pro) admiten, por ejemplo, el trazado de rayos, que permite un reflejo más realista de la luz en los juegos. Apple también ha implementado funciones para maximizar la estabilidad de los juegos y nuevas tecnologías para mejorar su fidelidad visual.

No son sólo los juegos AAA los que se benefician de los avances en los chips de Apple. Los juegos móviles tradicionales también, como esta versión beta de diablo inmortal, donde se ha habilitado el trazado de rayos. Vídeo: Maxime Johnson.

El resto del ecosistema, especialmente la interfaz de programación Metal (API), también ha avanzado a pasos agigantados a lo largo de los años.

La empresa no está reinventando la rueda. Al contrario, poco a poco se está poniendo al día en la creación de herramientas que faciliten el trabajo de los grandes desarrolladores de videojuegos.

Y desde el iPhone 15 Pro, estas mejoras son lo suficientemente significativas como para permitir a los desarrolladores trasladar juegos AAA reales con alta calidad gráfica a dispositivos móviles. Los juegos móviles tal y como los conocemos no desaparecerán (Apple también presentó esta semana otros juegos más convencionales, como La división: resurgimiento, sueño sónico Equipo Y Aventura en la isla de Hello Kitty), pero esta es una nueva opción disponible para los jugadores.

¿Realmente los mismos juegos?

En los dos ejemplos probados aquí, los juegos son exactamente los mismos que los de PC y consolas. La experiencia de juego es idéntica. Muerte varada De hecho, ni siquiera tiene controles en pantalla para jugarlo con tu iPhone. Necesitará un controlador o un adaptador tipo Backbone para aprovechar esto.

¿La calidad es la misma? No exactamente. He encontrado Resident Evil 4 particularmente hermoso en escenas luminosas, pero un poco menos en escenas más oscuras (¡lástima que no sea al revés!). las texturas de Muerte varada en el iPhone eran tan realistas como en la consola, pero la calidad de la imagen parecía degradarse rápidamente hacia el horizonte. También es difícil predecir a qué velocidad de fotogramas se puede mostrar el juego, pero me sorprendería una velocidad constante de 60 fotogramas por segundo.

Aunque es buena, la calidad de los juegos presentados en el iPhone 15 Pro Max no era la misma que en los Mac.

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Foto: Maxime Johnson.

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Después de todo, las herramientas de software y los chips de Apple no son mágicos. Un MacBook Pro con M3 Max es más potente que un iPhone 15 Pro. Por tanto, es normal que exista una diferencia de calidad entre ambos. Pero por lo que vi, aún se alcanzó el umbral aceptable en el iPhone.

Mi único inconveniente, sin embargo, es el texto, que a menudo parece pequeño. Para juegos con mucho contenido para jugar, un teléfono probablemente será una plataforma a evitar.

¿Cuánto pagarás por estos juegos?

Sólo Capcom ha anunciado el precio de su juego por el momento: 60 dólares, es decir el mismo precio que en otras plataformas. Sin embargo, se trata de una compra universal, que también puedes descargar en un iPad y un Mac.

Y tus juegos obviamente se sincronizarán en todos tus dispositivos.

Ubisoft y Kojima Productions aún no han anunciado sus intenciones, pero tengo la sensación de que se afianzará una estrategia similar.

Porque, después de todo, un teléfono probablemente nunca será el dispositivo elegido para juegos a gran escala. A pesar de todos sus puntos fuertes, los últimos iPhone 15 Pro son menos potentes que los últimos Mac, y ese siempre será el caso. Y estos juegos fueron diseñados para jugarse en monitores o televisores grandes. No en la pequeña pantalla de un teléfono.

El mercado de juegos de 80 dólares sólo para dispositivos móviles es probablemente infinitesimal. Personalmente sé que nunca pagaría tanto.


Resident Evil 4, en tres dispositivos diferentes.

Foto: Maxime Johnson.

Sin embargo, para los desarrolladores, y especialmente para Apple, todo es más una cuestión de ecosistema. Tener las mismas herramientas de software y chips en Mac, iPad y iPhone hace posible unir varios tipos de dispositivos al mismo tiempo. Muerte varada no está portado al iPhone. Está centrado en el ecosistema de Apple.

Así que la pregunta no será si quieres jugar tu próximo juego en tu móvil en lugar de en tu computadora. Sino más bien saber qué dispositivo te conviene más en el momento actual (visión que también se suma a la de Microsoft, con su Xbox Cloud Gaming).

Eso es un poco así, esta nueva era de juegos en iPhone. A veces, la plataforma elegida será una computadora, un iPad o un televisor (el Apple TV eventualmente será lo suficientemente potente como para disfrutar también de estos juegos). A veces será en realidad virtual, con Apple Vision Pro (nadie lo ha confirmado, pero apuesto a que los juegos presentados aquí también estarán en este auricular cuando se lance el próximo año). Y a veces estará en su teléfono.

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