DayFR Spanish

Tales of Graces F Remastered nos recuerda que viene de ahí, Wii – Noticias

-

El problema con el Cuentos dees que suelen ser sumamente desiguales, además de dividir a los aficionados. Si su servidor conoció la serie con Tales of Symphonia (que por eso considera con gran nostalgia una obra particularmente llamativa), no es difícil considerar que, dos décadas después, tiene numerosos defectos que luchan por elevarla a la categoría de Panteón JRPG. Y ciertamente no es el intento completamente fallido de una reciente remasterización lo que cambiará esta situación: los juegos Cuentos de tienen, en general, una terrible propensión a envejecer mal. Esto se debe principalmente a una progresión particularmente lenta tanto en el juego como en la narrativa, con algunas excepciones. Tales of Berseria o Tales of Arise se encuentran, en nuestra opinión, entre los intentos más satisfactorios de la serie, aunque tampoco están exentos de defectos de todo tipo (una jugabilidad menos profunda para uno y una narrativa que le rompe la cara durante el último tercio para el otro).

Todo esto para decir que, a diferencia de las series más consolidadas entre el público occidental en general, la Cuentos de nunca pide consenso, y los debates sobre lo mejor que la saga tiene para ofrecer se han prolongado durante décadas. Tanto es así que algunos considerarán que un episodio como Tales of Graces es el pináculo de lo que Bandai Namco puede hacer con su jugabilidad, mientras que otros tienden a querer barrerlo bajo el suelo debido a una narración increíblemente convincente. Mediocre, no ayudado en lo posible por su protagonista genérico. Adivina en qué categoría caemos. Cuentos de gracias presenta a Asbel Lhant, un joven que descubre con su hermano Hubert Oswell a una joven amnésica perdida en una colina: Sophie. Tras un intento de asesinato del príncipe Ricardo, del que acaban de hacerse amigos, Asbel es salvado en el último momento por Sophie, que parece morir ante sus ojos. Luego, 7 años después, aquí reaparece. Lo habrás comprendido: por una vez, no es el protagonista quien desempeña el papel del amnésico. Pero esta impensable revolución argumental (nótese la exageración irónica) no puede ocultar la terrible falta de inspiración en el contenido narrativo del juego, que lucha por mantener al jugador interesado a lo largo de las horas. Ya en 2009, el casting era genérico: imaginemos en 2025. Es aún más una lástima porque Yuri de Tales of Vesperia y Luke de Tales of The Abyss tenían una personalidad propia particularmente interesante (aunque, en el caso de Luke, todavía queremos darle donas al comienzo del juego), lo que inevitablemente nos empuja a cuestionar la transición de dos de las narrativas más fuertes de la serie a una de las más débiles.

Hubert Orwell y Asbel Kant

Esta remasterización de Cuentos de gracias no cambiará absolutamente nada en este estado de cosas. Pero aún puede ser una oportunidad para realizar cambios bienvenidos en la jugabilidad, su parte más fuerte. Así, este trabajo de Bandai Namco en esta remasterización no se basa en la versión de Wii del juego lanzada únicamente en Japón, sino por supuesto en Cuentos de gracias fsu puerto un año después en PS3. Ya en su momento, esta nueva versión tuvo el don de añadir características esperadas como la posibilidad de acelerar la jugabilidad o un epílogo narrativo. Para esta remasterización, Bandai Namco incluye 80 DLC ofrecidos en el juego durante la era PS3, así como varias adiciones de calidad de vida para borrar algunos de los defectos más notables de la época. Por lo tanto, ahora es posible aprovechar un marcador de misión para saber exactamente dónde ir para seguir la historia principal, saltarse las escenas presionando un simple botón o eliminar encuentros en el mapa para no ser interrumpido cuando lo desee. para pasar rápidamente al resto de la historia.

En general, seamos claros: estas adiciones tienen un interés extremadamente limitado y de ninguna manera justifican volver a pagar si ya tienes el juego en buena memoria. Pero el objetivo principal de una remasterización es ofrecer una pequeña revisión gráfica, ¿verdad? Desde este punto de vista, el resultado es bastante similar al propuesto para Cuentos de sinfonía : es normal o incluso malo. Todo está suavizado, ampliado y no nos permite olvidar que originalmente se trata de un juego de Wii. Las texturas de los entornos durante el combate o el movimiento en el mapa no son muy agradables, y el suavizado general de los gráficos ofrece una sensación de gravedad bastante repugnante a la vista. Sin embargo, tenga la seguridad: a diferencia del catastrófico intento de remasterización de Cuentos de sinfoníalos defectos técnicos son inexistentes aquí (al menos en PC y Steam Deck; queda por ver para la versión Switch, la principal víctima del port de Sinfonía).

Entonces sí, la jugabilidad de Cuentos de gracias f es uno de los más interesantes de la serie, con su sistema de combos y cadena de ataques cada vez más largos dependiendo del desempeño del jugador en combate. La principal ventaja del juego sobre otras entradas de la serie es que requiere pensar más en los movimientos y ataques del jugador que en el pasado: enviar spam sin sentido a los botones inevitablemente irá acompañado de una “derrota”. La defensa también juega un papel importante: se debe entender y dominar el buen momento para sesiones de combate interesantes. Esto es algo que tendemos a olvidar: defender es simplemente esencial en los juegos. Cuentos dey Gracias No hace ninguna excepción desde este punto de vista. En general, se trata de uno de los sistemas de combate más interesantes de la serie, que además se beneficia de una gran progresión a lo largo de la aventura.

Pero, ¿este sistema de combate justifica por sí solo repetirlo una segunda vez, o incluso mantenerlo por primera vez si el episodio nos pasó de largo en su momento? Lo dudamos sinceramente. La mala narración, el elenco de personajes mediocre, la mejora gráfica insignificante y las adiciones esporádicas de características de calidad de vida sin duda sacarán lo mejor del jugador que busca una obra interesante para devorar durante varias docenas de horas. Preferiríamos recomendar volver a Bersería o Surgirmientras lo hace. O reiniciar una ejecución en Abismomientras espera que inevitablemente también pase por la caja de remasterización. Pero esto Cuentos de Gracias f Remasterizado Ciertamente no es la dirección que queremos ver en el futuro, si Bandai Namco tiene tantas ganas de colmarnos de reediciones de todo tipo. A medida que continúen los intentos, lamentablemente será cada vez más difícil defender al editor en su enfoque, que difícilmente puede considerarse más que puramente mercantil. Agregar una o dos modificaciones como marcadores de misiones y luego suavizar los gráficos como lo haría un emulador promedio, esto tendrá dificultades para justificar una nueva compra por parte del jugador concienzudo.

Francia

Related News :