París (awp/afp) – Después de un año 2024 marcado por dificultades financieras y varios días de huelga, el gigante de los videojuegos Ubisoft quiere “aliviar” las tensiones el miércoles con una jornada de “consulta social” que reunirá a sindicatos y representantes del personal.
La editorial francesa desea “establecer (su) plan de trabajo en materia social para 2025” y “permitir a la empresa recuperar la serenidad”, indicó cuando se anunció esta reunión en diciembre.
Las reuniones con los representantes del personal se llevarán a cabo en sus distintos estudios franceses, en particular en París, Montpellier y Annecy, mientras que los delegados sindicales serán recibidos en la sede de Ubisoft, en las afueras de París.
“Esta invitación sigue siendo muy vaga”, lamentó a la AFP Chakib Mataoui, delegado TI de Solidaires en Ubisoft, que espera sin embargo concesiones por parte de la dirección en materia de teletrabajo y salarios.
Vincent Cambedouzou, delegado del Sindicato de Trabajadores de los Videojuegos (STJV), “no espera nada” pero “siempre está dispuesto a responder a un deseo real de diálogo social si se nos propone”.
En 2024, Ubisoft se enfrentó a varias huelgas, especialmente en febrero y octubre, relacionadas con la remuneración y las condiciones de teletrabajo.
Según los sindicatos, movilizaron hasta una cuarta parte de los empleados, de los 4.000 que tiene la empresa en Francia.
Huelga sectorial
El jueves, el STJV también convocó una huelga nacional en todo el sector el 13 de febrero – “por primera vez”, según la organización – para exigir mejores condiciones laborales y el fin de los recortes de empleo en el sector, que atraviesa una ola de despidos. despidos y cierres de estudios.
En medio de la agitación en los mercados financieros después de varios juegos con ventas decepcionantes, Ubisoft indicó a principios de enero que estaba considerando varias opciones “estratégicas y de uso intensivo de capital” para su futuro, mientras los rumores de adquisición y salida del mercado de valores son cada vez más frecuentes. más insistente. .
A principios de diciembre, anunció el cierre de su shooter en línea “XDefiant”, lo que provocó la eliminación de 277 puestos de trabajo y el cierre de tres estudios de producción, en particular en San Francisco y Osaka.
El grupo, que a finales de septiembre contaba con 18.666 empleados en todo el mundo, lanzó hace casi dos años un plan de ahorro global que provocó la salida de casi 2.000 empleados, mediante salidas no reemplazadas y despidos.
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