documental deambulando en “DayZ”, juego online postapocalíptico

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Imagen extraída del documental “Knit’s Island. La isla sin fin”, de Ekiem Barbier, Guilhem Causse y Quentin L’helgoualc’h. NORTE

LA OPINIÓN DEL “MUNDO” – DEBE VER

Totalmente diseñado a partir de capturas de imágenes, La isla del tejido. La isla sin fin nunca levantes la cabeza DíaZ, un juego de simulación online en el que cada jugador intenta sobrevivir en un universo postapocalíptico. Un cuadro dice: “En este espacio de 250 kilómetros cuadrados, cada uno es libre de imaginar su propia historia, su propio personaje. Algunos juegan miles de horas. » Los antiguos alumnos de Bellas Artes de Montpellier, Ekiem Barbier, Guilhem Causse y Quentin L’helgoualc’h son unos apasionados de los mundos virtuales: ya habían firmado Paseo Marloweinmersión en el corazón de GTA-V. Jugaron DíaZ durante cuatro años, o 963 horas, de las cuales 170 las dedicaron a “rodar” su película.

Habrá poca acción o misiones que completar en La isla del tejido. La isla sin fin : el pequeño equipo deambula en medio de un desierto, explora edificios en desuso y entrevista a los jugadores: todos, en DíaZ, parece saber que un equipo de filmación acecha cerca. La hazaña de los directores reside en su manera de lograr organizar, no sabemos cómo, la puesta en escena dentro de un territorio virtual. sorprendemos al quedar impactados por la belleza de un movimiento de cámara, de un plano.

De estos cientos de acometidas la película extrae material contemplativo, un mundo donde “jugar” es sinónimo de deambular, deambular y explorar. Los no iniciados experimentarán la perturbación de admirar una naturaleza hiperrealista que tiene el espesor de una capa de píxeles. Entonces nos invade un extraño sentimiento de melancolía, como si este mundo postapocalíptico fuera en realidad el espejo del nuestro, si no su tumba.

Preguntas filosóficas

Cada jugador entrevistado parece estar allí para vivir lo que, en la vida real, echa de menos: aventura, camaradería, fiesta, peligro. Imposible establecer el retrato típico del practicante de DíaZ : nos encontramos con una milicia caníbal y excesivamente armada que utiliza los videojuegos como liberación, o con una pareja a la que nada le gusta más que caminar y charlar alrededor de una fogata.

Tantas prácticas que plantean un montón de preguntas filosóficas: ¿podemos juzgar moralmente un virtual acto de violencia? ¿Qué significa morir o consumir drogas en DíaZ ?

Poco a poco, la exploración del juego se deja perseguir por lo que sucede fuera del campo: la realidad de estos hombres y mujeres repartidos por el mundo, pero todos delante de sus ordenadores. Uno está confinado, el otro tiene que abandonar el juego para recoger a su hijo del colegio. La realidad se reduce entonces a nada más que eso: todo lo que se mueve por los bordes de nuestras pantallas.

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