Muchas veces resulta difícil lograr una verdadera inmersión en los videojuegos, debido a la multitud de información que el jugador debe asimilar en tiempo real. Estado de salud, cantidad de munición, selección de objetos o composición del equipo, el jugador debe ser capaz de comprender una gran cantidad de elementos. Por lo tanto, los desarrolladores de juegos tienen la difícil tarea de garantizar que el jugador pueda captar todo esto de un vistazo, al mismo tiempo que le permite apreciar el mundo visual que ha creado. Es un delicado equilibrio entre utilidad y estética, que algunas producciones logran de manera brillante. Aquí están los ganadores de los premios Golden Lance Awards 2024 otorgados por Lords of Gaming en la categoría de Mejor interfaz de usuario (UI).
Ganador – Metáfora: ReFantazio
El diseño de UI en videojuegos no siempre es fácil, como muestra el ejemplo de Dios de la guerra: Ragnarok que adolece de una mala implementación. Por ejemplo, el mapa del juego es particularmente complicado de leer, lo que hace que la experiencia sea frustrante. Además, el menú de inventario está mal diseñado, lo que perjudica la usabilidad del juego.
En cambio, Metáfora: ReFantasia ilustra cómo una interfaz bien diseñada puede enriquecer la experiencia de juego. Su mapa y menú son claros y atractivos, con elementos animados que cautivan la vista. La forma en que se mueven los personajes y los menús durante el combate hace que la acción parezca más rápida de lo que realmente es, mejorando la experiencia del usuario. la liberación de Metáfora ReFantasia Recuerde que Studio Zero y Atlus dominan el arte del diseño de interfaz de usuario de alta calidad.
Segundo lugar – Eiyuden Chronicle: Cien Héroes
La elección de la mejor interfaz de usuario del año fue complicada, pero Crónica de Eiyuden: Cien héroes destacó una vez más. Todo, desde el orden de turno en la parte superior de la pantalla hasta los personajes y sus estadísticas a la derecha, es notablemente claro. La interfaz no ocupa toda la pantalla, como suele ocurrir en otros juegos, y no llega a resultar abrumadora. Además, los diálogos entre personajes aparecen discretamente en la parte inferior derecha sin perturbar la jugabilidad.
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