Mientras que el gobierno francés ha relanzado esta semana el debate sobre la creación de un posible impuesto a los libros de segunda mano, la cuestión de los libros electrónicos escapa actualmente al debate. Hay que decir que, si bien un posible impuesto de seguimiento sería evidentemente más fácil de aplicar a los productos desmaterializados, existe un marco estricto en materia de reventa.
La oportunidad sí, pero no para todos.
Cuando compras un libro a tu librero, tienes derecho a revenderlo en Momox o Leboncoin después de leerlo. También puedes ser generoso y prestarlo u ofrecerlo a un ser querido. Para los productos desmaterializados, las reglas son completamente diferentes. Desde 2019, el Tribunal de Justicia de la Unión Europea ha oficialmente prohíbe la reventa de libros electrónicos entre particulares. Se dictaminó que esta práctica constituía una infracción de derechos de autor, incluida en el tratado de derechos de autor de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual.
En su momento, la decisión marcó la conclusión de una demanda interpuesta por varios editores contra la plataforma holandesa de venta y reventa de libros electrónicos, Tom Kabinet. A diferencia de los libros físicos, que se desgastan con el uso y el tiempo, las copias virtuales de un libro almacenado en un lector electrónico no se deterioran. Por tanto, sería teóricamente posible revenderlos indefinidamente. Así, la reventa de estas obras en formato digital impide la remuneración de los autores.
En el mundo digital nada es de segunda mano
En esencia, nada sorprendente, ya que la legislación sobre libros digitales de segunda mano se suma a la del Tribunal Superior de París sobre copias digitales de videojuegos. Recordemos que la asociación UFC-Que-Choisir atacó a Valve y su plataforma de venta de videojuegos digitales en línea, Steam, parapermitir a los jugadores revender sus juegos desmaterializados – como las ventas de videojuegos físicos de segunda mano. El Tribunal Superior de París finalmente falló a favor de Valve, al considerar que un videojuego usado debe ser necesariamente físico.
En concreto, y esto vale para cualquier material desmaterializado, cuando compras un libro digital, compras un licencia de uso restringido e intransferible, más que un verdadero producto cultural “duro”. Es el mismo principio que en Spotify o Netflix: el contenido que alquilas o compras no es realmente tuyo, sino que simplemente lo prestan los titulares de los derechos para un uso privado y restringido.
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