FromSoftware nos sorprendió a todos al anunciar Elden Ring: Nightreign en The Game Awards, un nuevo juego independiente ambientado en el universo de Elden Ring, y gracias a nuestros amigos de PC Gamer sabemos más sobre el roguelike cooperativo para tres jugadores.
PC Gamer fue a Tokio para probar el próximo juego (no estoy celoso, tú estás celoso) y para una entrevista con su director, Junya Ishizaki. Elden Ring: Nightreign es una aventura roguelike cooperativa ambientada en una versión paralela de Lands Between que cambia cada vez que juegas. No hay un creador de personajes; en su lugar, eliges entre varios héroes y superas niveles mientras evitas un “muro de lluvia mortal estilo Battle Royale” que se acerca a ti. Tendrás que sobrevivir dos días del ciclo del juego, con un jefe contra el que luchar cada noche y un gran villano elegido al que te enfrentarás al final de cada “carrera de 30 minutos”.
Para aquellos de ustedes que están preocupados de que FromSoftware se esté subiendo al tren del servicio en vivo, pueden respirar aliviados. “Queríamos tener un juego que pareciera un paquete completo listo para usar el día de la compra, para que todo fuera desbloqueable… no es lo que consideraríamos un juego de servicio en vivo”, dice Ishizaki a través de un intérprete.
El ADN roguelike brilla en la progresión. Cada carrera te otorgará reliquias que podrás equipar a uno de tus héroes en futuras partidas para mejorar sus habilidades, así que no te preocupes si no llegas al final. Uno le da a tu frasco de curación un efecto grupal, descubrió PC Gamer, restaurando la salud de tus compañeros de equipo.
Los héroes son todos diferentes y funcionan libremente como clases. La duquesa, por ejemplo, tiene un paso rápido más rápido que reemplaza la tirada de esquiva. Está sacado directamente de Bloodborne, y aunque estoy feliz de ver algo del viejo juego de acción sobrenatural, todavía solo quiero una secuela, hombre. La Duquesa tiene otra habilidad poderosa que duplica el daño que tú y tu equipo acaban de infligir a un enemigo, y sí, funciona con procesos de sangrado. También puedes personalizar a tu héroe durante las rondas encontrando Sitios de Gracia y equipando las nuevas armas y poderes que encontrarás mientras luchas y exploras.
“El objetivo era condensar esta experiencia: los elementos del juego de rol, la exploración, la creación de personajes y la nivelación. Queríamos que pareciera que todo se unía y culminaba en una pelea contra un jefe, pero de una forma más concentrada”, explica Ishizaki.
Al igual que un MOBA, comienzas en el nivel uno y tienes que explorar y derrotar a enemigos débiles para hacerte más fuerte y tener una oportunidad contra los jefes mortales de la noche. Los sitios de gracia funcionan de manera muy similar a como lo hacen en Elden Ring, lo que te permite rellenar tus frascos y aumentar tus estadísticas. A diferencia de Elden Ring, todas tus estadísticas se actualizan a la vez, por lo que no necesitas reducir el ritmo y decidir cómo invertir; es más como subir de rango de clase.
Cuando se le preguntó cómo respondería a la idea de que Nightreign es solo una combinación de elementos populares de juegos actuales, Ishizaki dijo: “Para esta nueva sensación de logro que no encontrarías con Elden Ring o nuestros títulos anteriores, sentimos que Necesitábamos algunas mecánicas nuevas y algunos elementos nuevos para agregar a esa combinación. En realidad, nunca hemos mantenido la postura de “no hagamos nada de lo que otras compañías están haciendo o no sigamos ninguna tendencia”. Así que realmente no vimos que esto siguiera una tendencia, pero los vimos como elementos interesantes que podrían funcionar bien dentro de nuestra jugabilidad basada en sesiones centrada en el modo multijugador”.
En cuanto a los jefes, es posible que desees considerar ser parte de un equipo en lugar de hacerlo solo, sinergiando habilidades y comunicándote para asegurarte de tener éxito. Dicho esto, el juego en solitario es totalmente compatible. Si te preocupa que el juego se vuelva repetitivo, evidentemente hay “cambios a gran escala en el terreno en forma de volcanes, pantanos o bosques que aparecen de forma procedimental”, según Ishizaki. No sería un juego de FromSoftware sin un pantano venenoso, ¿verdad?
Para todo lo demás revelado esta noche, consulte nuestro Cobertura en vivo de The Game Awards 2024.
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