Desde entonces castillovania se convirtió en un éxito en Netflix, los estudios de juegos han ofrecido sus títulos a cualquier transmisor que busque un posible éxito propio de varias temporadas. Prime Video ya tiene Polvillo radiactivo y eventualmente Efecto de masa en su cubierta, y Nivel secreto Su objetivo es ofrecer algo diferente al ser una antología que cubre títulos de varias décadas en lugar de una serie singular. El resultado final es similar a los primeros juegos de lo que claramente aspira a comenzar una franquicia más grande: sólido y muy prometedor, pero también necesita algo de refinamiento y un enfoque más nítido.
A pesar de la falta de tejido conectivo genuino, Niveles secretos La temporada de 15 episodios se puede dividir en tres partes de la historia de los videojuegos: los juegos que fueron, los juegos que son y los juegos que serán. La mayor parte del programa se compone de juegos actuales, que incluyen títulos importantes como Núcleo blindado y Marine Espacial II así como más favoritos de géneros o regiones específicas. Mientras tanto, el primero destaca las franquicias cuyos desarrolladores individuales no han hecho nada importante con ellos en años, y el segundo promociona los juegos cuyos creadores esperan convertirse en un gran éxito cuando lleguen en el próximo año o tres.
Si hay algo que enlace Niveles secretos episodios juntos, es que cada uno realmente se siente como si perteneciera al título al que está asociado, ya sea simplemente contando una historia en ese universo en particular o estableciendo eventos importantes que importan en la historia de ese juego. En ese sentido, la mayoría de los episodios funcionan bastante bien como independientes y afectarán mucho más si tienes el contexto adecuado para lo que está sucediendo. Esto es claramente por diseño, ya que en el caso de muchos de ellos, esta puede ser la única oportunidad que tienen de conectarse con una audiencia más amplia; a menos que algo cambie en Epic Games, por ejemplo, este programa está dando Torneo irreal su último hurra por lo que puede ser, si no para siempre, al menos por un tiempo.
Lo que deprime las cosas es que, en conjunto, muchos de los episodios son demasiado similares visualmente entre sí. La decisión de Blur Studio de crear la mayoría de ellos en un estilo fotorrealista CG similar a los avances de los juegos en los que se inició por primera vez, le da a gran parte del programa la misma energía que ver una película larga que verías en los Game Awards o el E3. en su apogeo. Episodios individuales para Sifu y espeluznante son los más llamativos y mejores del grupo; Proporcionan un buen cambio de ritmo al ser estilizados y tratar de evocar el aspecto de sus respectivos juegos.
Tu favorito Nivel secreto El episodio dependerá en última instancia de cómo te sientes acerca de un juego, propiedad o personaje en particular. Es comprensible que el programa se compone principalmente de juegos de la era actual como Núcleo blindado y el propio de Amazon Games Nuevo Mundo: Aeturnum, y sólo algunos de ellos logran despertar suficiente interés como para comprobar su material original. Los episodios son más fuertes cuando te invitan a su mundo o te ofrecen lugares divertidos para ver, como es el caso de espeleología sentido del humor lúdico y reflexiones sobre el atractivo de los roguelikes, que realmente se han convertido en un género popular durante la última década.
Pero en el peor de los casos, un episodio se sentirá como si una marca se entrometiera en el proceso para promocionarse. A pesar de que todos hacían cola para ver el espectáculo de la Concordia episodio Meses después de que se cerró el juego y se canceló su estudio, en última instancia, es un esfuerzo excelente para lo que era un tirador excelente que no recibió nada parecido a un trato justo por parte de los jugadores o de su propia empresa matriz. No es el peor ni el mejor del grupo, pero hace un buen trabajo al mostrar su mundo de ciencia ficción y proporcionar una historia de fondo que el juego apenas insinuó antes de que se desconectara. Mientras tanto, el episodio singular de PlayStation es un asunto claramente corporativo que se siente como un intento de recuperar la magia de los viejos comerciales de PlayStation 3 y 4 que falla por sus propios méritos, y se siente aún más feo considerando cómo pasó el año cayendo repetidamente en su rostro.
Esos dos episodios pueden resumir la mayoría de Nivel secreto: hay momentos aislados en los que puedes ver el programa alcanzar su potencial y ser digno de estar junto a personas como Visiones de Star Wars. Es un primer esfuerzo decente, pero para que tenga futuro y supere el material promocional que lo creó, necesitará reducir sus inclinaciones más corporativas. Pregúntale a cualquiera que juegue regularmente y te dirá hasta qué punto las cosas dejan de ser divertidas cuando los trajes se dan a conocer.
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