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la Zona, en todos los sentidos de la palabra

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Después de un interminable ciclo de desarrollo durante el cual los desarrolladores ucranianos de GSC Game World tuvieron que hacer malabares con la pandemia de Covid-19 y la invasión de Rusia, finalmente ha llegado la última entrega de la legendaria saga, casi tres años después de la fecha inicial. ¿Podrá demostrar que es digno de sus ilustres predecesores? Aquí tenéis nuestra opinión, sin más, después de unas diez horas tan cautivadoras como frustrantes.

Para aquellos que no estén familiarizados con el universo STALKER, la trama se desarrolla en el perímetro cerrado que rodea la central eléctrica de Chernobyl, o la Zona, para abreviar. Tras el desastre nuclear que devastó el norte de Ucrania en 1986, toda la región se transformó en una gigantesca zona sin ley gobernada por sus propias y desviadas leyes de la física. Varias facciones se involucran en una lucha despiadada por el control de los extraños artefactos nacidos de estas anomalías mortales, mientras intentan sobrevivir lo mejor que pueden en esta especie de western post-apocalíptico plagado de criaturas mutadas donde la única ley es la de ser más fuerte.

El jugador encarna a Skif, un individuo misterioso que no está mimado por la vida y que ha elegido probar suerte en este infierno nuclear. Pero no te equivoques: como en juegos anteriores, es la propia Zona la que sigue siendo la protagonista número uno del juego.

Una joya de ambiente

Primera observación: esta nueva versión del mapa es absolutamente inmensa y está llena de puntos de interés para explorar. Los fanáticos de la serie estarán encantados de comprobar que la atmósfera deliciosamente opresiva e inquietante que hizo que el éxito de las primeras entregas no sólo esté presente de principio a fin, sino que también esté sublimada por el inmenso progreso técnico del que se ha beneficiado la industria desde el lanzamiento de la serie. originales en 2007.

Desde un punto de vista puramente técnico, la integración de Unreal Engine 5 por sí sola es suficiente para dar nueva vida a la Zona. En resumen, STALKER 2 es gráficamente magnífico, lo que hace que el realismo visceral de este universo sea aún más impactante; Casi podíamos saborear la lluvia ácida que cae sobre estas tierras maltrechas.

Pero más allá de la fidelidad gráfica, el verdadero punto fuerte del juego reside sobre todo en la atmósfera. Es absolutamente obvio que GSC puso su corazón y alma en la construcción de este siniestro universo. Esta atmósfera lúgubre y lúgubre nunca ha sido tan bien transcrita, y la inmersión es tan inmediata como brutal. Cada elemento del universo tiene su pequeño efecto, y cada paso en estos espacios desolados nos llevaba hasta las entrañas; Habréis comprendido que, a este nivel, STALKER 2 es un éxito indiscutible.

Una optimización problemática

Pero si la aventura comienza con los mejores auspicios, rápidamente se ve obstaculizada por una serie de problemas técnicos tan difíciles de digerir como las salchichas radiactivas devoradas por Skif entre dos expediciones de caza de artefactos. Lo menos que podemos decir es que la parte técnica claramente no está a la altura de su virtuosismo artístico; el juego sufre una cantidad más que significativa de errores y problemas.

Para empezar, la optimización está ausente. Desafortunadamente, aquellos que no tengan una máquina de competición no podrán disfrutar de todo lo que la Zona tiene para ofrecer visualmente. Nuestra RTX 3070 sufrió mucho y solo los propietarios de una tarjeta gráfica de alta gama de última generación (RTX 4070 o superior) podrán aspirar a la calidad Ultra, en particular porque los desarrolladores tomaron la cuestionable decisión de forzar la explotación de el ray-tracing, con todo lo que eso implica en términos de rendimiento. Durante nuestras pocas sesiones, también nos enfrentamos a pérdidas de memoria catastróficas que nos obligaban sistemáticamente a reiniciar el juego, algo muy problemático en términos de inmersión.

“Anomalías” en cada rincón

La jugabilidad también adolece de algunos errores bastante horribles. Afortunadamente, ninguno de ellos nos ha impedido progresar (hasta ahora), pero aun así siguen siendo muy frustrantes.

Ciertamente, los fallos siempre han sido una parte integral de esta serie notoriamente defectuosa. Los fans incluso adquirieron el hábito de hablar amablemente de ello y lo convirtieron en un elemento diegético por derecho propio a través de la famosa frase “ no hay no hay errores en STALKER, sólo anomalías » — una referencia directa a los peligrosos fenómenos paranormales que constelan la Zona.

Pero en Stalker 2, adquiere tales proporciones que a veces es difícil no poner los ojos en blanco. Por ejemplo, varias veces fuimos descubiertos y luego ejecutados sumariamente por un acosador enemigo invisible, porque… atrapados en un armario o en un accidente automovilístico. El tipo de secuencia de la que con mucho gusto prescindiríamos; ¡La Zona ya es bastante despiadada!

IA libre de vida A

En ciertos niveles, incluso vemos una regresión técnica bastante decepcionante. El mejor ejemplo es sin duda el de la famosa AI A-Life, que contribuyó en gran medida al éxito de las primeras obras. Como recordatorio, este es un sistema de simulación dinámico que permite que todos los ocupantes de la Zona, desde acosadores independientes hasta mutantes y miembros de varias facciones, interactúen orgánicamente. Por ejemplo, al buscar el origen de una ráfaga de disparos, podemos toparnos con un altercado entre dos grupos que se convirtió en un caótico baño de sangre tras la repentina incursión de una horda de criaturas deformes.

Estos eventos que hacen que Stalker sea tan especial todavía están presentes, pero se implementan de una manera particularmente inestable. El fallo reside principalmente en un sistema de generación que realmente no parece funcionar como se esperaba en esta primera versión del juego, los enemigos suelen aparecer de forma ridículamente aleatoria sin tener en cuenta el contexto, lo que perjudica enormemente la inmersión. Esta publicación de Reddit es un gran ejemplo.

Pero, por regla general, estos errores bastante cómicos abren el camino a situaciones bastante desesperantes. Con demasiada frecuencia, los enemigos armados hasta los dientes aparecen fuera de la vista y también demasiado cerca del jugador para darle la oportunidad de reaccionar, especialmente al aire libre. Esto tiende a ofrecer una ventaja estratégica decisiva a los enemigos que realmente no la necesitan, sabiendo que generalmente se benefician de una puntería casi perfecta incluso en entornos donde la visibilidad es prácticamente nula. Durante nuestras primeras diez horas, El hecho de moverse con cautela y permanecer alerta rara vez fue recompensado en comparación con obras anteriores.haciendo que muchos encuentros sean más frustrantes que cualquier otra cosa.

E incluso cuando el jugador logra tomar a un grupo enemigo con la guardia baja, generalmente solo toma unos segundos antes de que su ventaja estratégica desaparezca como un castillo de naipes en medio de un tornado. Porque además de ser todos ases con el gatillo, todos los Stalkers oponentes se benefician de Sentidos demasiado desarrollados que hacen que el sigilo sea muy aleatorio, si no casi obsoleto.. Una vez más, esta es una deficiencia frustrante en un juego en el que se supone que debemos evitar las confrontaciones frontales tanto como sea posible.

Un equilibrio más que cuestionable

También lamentamos otras preocupaciones evidentes sobre el equilibrio, particularmente en el lado mutante. Menciones especiales a los psi-dogs, y especialmente a los Bloodsuckers, estos abominables mutantes invisibles que tienden emboscadas mortales al jugador. En el pasado, estas criaturas icónicas de la serie eran lo suficientemente raras como para que estos encuentros tuvieran un impacto psicológico; podías vagar por la Zona durante horas sin encontrarte con uno, antes de disfrutar de una secuencia que fue a la vez emocionante y memorable cuando finalmente mostraron las puntas de sus tentáculos después de haber sido olvidados.

Pero en Stalker 2, estos combates han perdido todo su interés por dos motivos: son mucho, mucho más frecuentes y sobre todo más frustrantes que cualquier otra cosa, porque incluso en dificultad normal, estos frágiles mutantes se han convertido en auténticas esponjas de balas que exigen al jugador sacrificar muchos recursos sin ninguna recompensa. Una verdadera molestia en un juego tan exigente donde cada munición cuenta y donde la durabilidad del equipo es muy limitada, y este es sólo un ejemplo entre otros.

Certes, GSC a Ya hemos anunciado que estamos trabajando para corregir estos errores y lograr un equilibrio global.. Pero tal como están las cosas, todos estos elementos perjudican considerablemente la inmersión en este universo que, sin embargo, es tan atractivo.

Conclusión: un juego a medio hacer pero aún sabroso

En conclusión, STALKER 2 es un juego muy heterogéneo que Oscila constantemente entre la excelencia y la flagrante falta de madurez.. Si los fans de la serie sin duda sacarán provecho de su dinero, es innegable que esta obra se habría beneficiado mucho de más tiempo de preparación; después de todo, ¡solo nos faltaban unos meses después de esperar tanto!

Por lo tanto, es bastante difícil recomendarlo a nuevos jugadores… aunque no falten ganas, porque al fin y al cabo, El universo y la atmósfera de STALKER 2 son tan excepcionales que la experiencia sigue siendo francamente cautivadora.. Esto es todo un logro; Es probablemente uno de los únicos juegos que tiene suficiente que ofrecer para convencernos de pasar por alto estas obvias deficiencias, que sin duda habrían sido completamente prohibitivas en otro contexto.

Por último, sería injusto no señalar una última vez que el juego rezuma pasión y dedicación. Por tanto, será aconsejable estar atento a STALKER 2, ya que sin duda está a sólo unas pocas actualizaciones de estar a la altura de su potencial y convertirse en un gran clásico. Tal como está, probablemente merezca un 3,6/5. no genial, no terrible !

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