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Jonathan Rogers habla sobre desarrollo y jugabilidad

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Durante el reciente evento Path of Exile 2 en Los Ángeles, al que fui invitado, tuvimos la oportunidad de participar en una sesión de preguntas y respuestas con Jonathan Rogers, uno de los fundadores de Grinder Gear Games. La sesión incluyó preguntas y respuestas abiertas, así como una oportunidad para hablar con él de manera más informal cuando no estaba ocupado.

P: Uno de los desafíos con Camino del exilio fue que resultaba desalentador para los nuevos jugadores debido a la complejidad de sus sistemas. Con Camino del exilio 2el diseño parece centrarse en hacer que el juego sea más accesible para los nuevos jugadores y al mismo tiempo conservar la profundidad que disfrutaron los jugadores veteranos. ¿Podría explicarnos cómo ha equilibrado estos aspectos?

Jonathan Rogers: Bien, bien. Hasta ahora, la atención se había centrado principalmente en facilitar la entrada de los jugadores al juego mientras se introducían gradualmente los sistemas para que no se sintieran demasiado abrumadores. Queríamos hacer que el juego fuera más accesible desde el principio, pero al mismo tiempo teníamos que considerar a la audiencia incondicional: aquellos que disfrutan sumergirse directamente en mecánicas complejas para ver cuánto pueden lograr.

P: Durante la presentación, hubo mucha discusión sobre la duración de la campaña y lo que está planeado para el final. ¿De cuánto contenido estamos hablando en términos de la experiencia general?

Jonathan Rogers: Este será un gran juego en el que sucederán muchas cosas. Hay una enorme cantidad de contenido aquí, y ese es el mensaje que queremos transmitir tanto a los jugadores existentes como a los nuevos. La campaña abarca seis actos y ofrece entre 20 y 25 horas de juego. Después de eso, está el final, que es enorme. Hemos tomado elementos de Camino del exiliocomo Trial of Ascendancy, e introdujo un nuevo modo donde los jugadores pueden repetir los actos con cambios, como enemigos más difíciles y nuevos desafíos. Habrá más que discutir en una fecha posterior.

En el lanzamiento, cuando el juego se lance en acceso anticipado en diciembre de 2024, los jugadores tendrán acceso a los primeros tres actos. Esto incluirá 50 jefes y cientos de enemigos únicos. Además, hay un modo que permite a los jugadores repetir los actos con dificultades más difíciles y otras modificaciones para mantener las cosas frescas.

P: ¿Qué personajes estarán disponibles durante el período de acceso anticipado?

Jonathan Rogers: Como se mostró durante la presentación, revelamos la Monjeun personaje del que no habíamos hablado antes. Además, el Brujaque ha aparecido de forma destacada en eventos anteriores, también estará disponible. Completan la lista los Guerrero, Mercenario, Guardabosquey Hechicera—Todos los cuales se podrán jugar durante el período de acceso anticipado de Path of Exile 2.

P: Respecto al juego cruzado, ¿cómo funcionará? Específicamente, ¿cómo funciona la progresión de la historia para un jugador que se une a la sesión de otro? ¿Ambos jugadores progresarán juntos?

Jonathan Rogers: Si bien el juego presenta juego cruzado y progresión cruzada, todavía estamos resolviendo algunos de los detalles más finos. Hay algunas peculiaridades que debemos abordar, como el manejo de elementos de misión y otros problemas menores. Pero el objetivo es que la experiencia sea fluida: deberías poder saltar al juego de otro jugador y disfrutar juntos de la historia sin problemas. Esto admite el uso de su cuenta principal o una cuenta de invitado.

Una cosa que podemos confirmar es que si un personaje de nivel superior se une a un juego con alguien de nivel inferior, el personaje de nivel superior se reducirá para que coincida con la progresión del jugador de nivel inferior.

P: Durante la presentación, se mencionó que los jugadores pueden elegir entre controles de apuntar y hacer clic o usar las teclas WASD para jugar. ¿Fue esta decisión intencional?

Jonathan Rogers: Absolutamente. Inicialmente, queríamos incorporar ambos métodos de control, pero notamos que ciertos personajes se sentían más naturales con un esquema que con el otro. A medida que desarrollábamos el juego, decidimos que sería mejor dejar que los jugadores eligieran su método de control preferido en lugar de obligarlos a utilizar uno. De esta manera, los jugadores pueden alternar entre los dos y decidir cómo quieren experimentar el juego.

P: Tuve la oportunidad de jugar Path of Exile 2 tanto en el Summer Game Fest como en el PAX West 2024. Una de las cosas que noté fue lo bien que el juego maneja la compatibilidad con el controlador en comparación con el primer juego. ¿Está satisfecho con el estado actual de la compatibilidad con el controlador o aún queda trabajo por hacer?

Jonathan Rogers: El soporte del controlador es absolutamente crítico para Camino del exilio 2especialmente desde su lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam Deck. El juego se creó teniendo en cuenta estas plataformas desde el principio, en lugar de añadir soporte para controladores más adelante. Como has visto, la compatibilidad con el controlador funciona bien, pero, por supuesto, puede haber algunos ajustes aquí y allá.

P: Como jugador de PC, he notado que dispositivos como Steam Deck y ROG Ally están atrayendo a más personas a los juegos de PC. Si bien sé que Path of Exile 2 se está desarrollando teniendo en cuenta esos dispositivos, ¿qué tan avanzado está el desarrollo para ellos? ¿Se admitirán estos dispositivos en el lanzamiento de acceso temprano en diciembre de 2024? ¿Habrá un modo fuera de línea?

Jonathan Rogers: Por supuesto, hemos logrado avances significativos para conseguir Camino del exilio 2 trabajando en dispositivos como Steam Deck. Recientemente conseguimos una Steam Deck en la oficina y el juego se ejecuta sin problemas a 40 fotogramas por segundo. Estamos enfocados en garantizar que los fanáticos de todas las plataformas obtengan una gran experiencia. No habrá modo fuera de línea ya que este es un modo en línea y, como tal, todo ha sido diseñado en torno a eso, especialmente nuestro sistema monetario. (Dije que si funciona tan bien en Steam Deck, debería funcionar aún mejor en dispositivos más potentes. Olvidé preguntar sobre la escala de la interfaz de usuario).

P: Las imágenes de Path of Exile 2 se ven notablemente mejores que las del primer juego, con iluminación, sombras y efectos de partículas mejorados. Tengo curiosidad: ¿Path of Exile 1 y Path of Exile 2 comparten el mismo motor de juego?

Jonathan Rogers: Sí, ambos juegos usan el mismo motor de juego, pero PoE2 se beneficia de varias actualizaciones. Las mejoras que ves en PoE2(mejores imágenes y características adicionales) son todo gracias a estas actualizaciones del motor. Este enfoque también nos permite transferir activos entre ambos juegos, como cosméticos, lo que nos ayuda a agilizar el proceso de desarrollo. El motor también permite que los dos juegos compartan elementos y elementos de monetización, lo que facilita a los jugadores que interactúan con ambos juegos.

P: ¿Habrá un parche para Path of Exile 2 que sea compatible con PlayStation 5 Pro?

Jonathan Rogers: Sí. La PlayStation 5 Pro brinda la capacidad de renderizar el juego a una resolución más alta y, al mismo tiempo, ofrece velocidades de cuadro significativamente mejoradas.

Path of Exile 2 entrará en acceso anticipado para PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 6 de diciembre de 2024.

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