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‘Path Of Exile 2’ es infinitamente accesible

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Camino del exilio Fue el juego de rol de acción más aterrador para mí. Es una inversión en agencia de jugadores hecha para árboles de habilidades expansivos y opciones de personalización. En pocas palabras, la creatividad que se encontraba en el centro del juego era intimidante. entonces jugué Camino del exilio 2 en PAX East, y estaba bastante claro que todo lo que tenía que superar esa intimidación era simplemente jugar.

Si bien el juego agrega profundidad a los sistemas en todas las formas que mencioné anteriormente, tampoco parece dejar a ningún jugador atrás. Son las pequeñas decisiones que toma el juego con su sección de tutoriales y descripciones bien escritas de elementos, armaduras y aumentos. Más importante aún, la voz en off y el video explicaron a los jugadores las habilidades que estaban a punto de equipar. En lugar de simplemente incluir un pequeño vídeo de las habilidades en uso y la descripción, el juego incluye un audio que lee la descripción.

Si bien algunos pueden poner los ojos en blanco al señalarlo, esta pequeña característica de diseño busca llegar a los jugadores que simplemente miran la imagen y equipan algo (hola, ese soy yo). Este punto de conexión clave muestra un esfuerzo concertado para garantizar que el juego, las clases y la creatividad detrás de la creación de tu clase sean accesibles, independientemente del estilo de juego. Hacer que un juego sea accesible para nuevas audiencias no significa que debas simplificarlo. Simplemente significa que necesitas mejorar para encontrarte con los jugadores donde están y crear un puente para que se conecten con tu trabajo.

la alegría de Camino del exilio 2 proviene de derrotar a sus jefes, y el ingenio de tener solo una cantidad determinada de tiempo para jugar inspira. He tenido la suerte de comprobar Camino del exilio 2 tres veces ahora. Cada vez, jugué principalmente en las mismas áreas iniciales, lo que convirtió el tiempo en mi enemigo y aceleró mi objetivo, lo que no siempre es posible cuando se juega en una clase más blanda como la Bruja (especialmente cuando te concentras en mejorar tus habilidades de daño y no tus secuaces).

Para la Bruja, los minions se administran a través del Espíritu asignado, y la nueva arma Cetro ayuda a hacer que tu ejército sea más grande. A medida que aumentas tu espíritu, puedes conjurar más súbditos permanentes con diferentes daños y sostenibilidad. Cada siervo permanente también viene con una habilidad de acción que se puede realizar. Cuando se gestiona eficazmente, el ejército puede volverse fácilmente abrumador. Agregue algunas de las habilidades que convierten los cadáveres que golpean en minions temporales, y un poco de Contagion and the Witch se puede jugar de manera efectiva.

Pero la creatividad está en el corazón de este juego. la forma en que Camino del exilio 2 permite al jugador trazar su propio camino a través de obstáculos es fascinante, desafiante y, para ser honesto, extremadamente único. Aprendí esto de las peleas contra jefes, grandes y pequeños.

Para perfeccionar mi construcción, necesitaba ver qué estaba roto. Explorar lo que puede ser tu clase es una experiencia personal, por decir lo menos. Con Skill Gems y Support Gems para aumentarlas, parece que las posibilidades son infinitas, pero nunca parecen demasiado ruido. Dado que no puedes usar gemas duplicadas en espacios de habilidades, navegar por tu construcción depende de comprender dónde serán más útiles.

Dicho esto, con las recomendaciones integradas (que se pueden alternar si lo deseas), puedes comenzar a colocar gemas de soporte en los lugares sugeridos hasta que te sientas cómodo experimentando. Este es otro ejemplo clave de la tutorialización ampliada e increíblemente reflexiva que se encuentra en Camino del exilio 2, cual no es sólo un juego para fanáticos incondicionales. Sin embargo, tienen su camino que recorrer si así lo desean. Luego, por supuesto, se tiene en cuenta la nueva incorporación de amuletos que utilizan cargas de matraz para defenderte de habilidades y elementos específicos automáticamente, y podemos ver aún más personalización en exhibición.

Aproximadamente a la mitad de mi tiempo con el juego, decidí probar algunas de las otras clases. El acceso anticipado tendrá seis clases disponibles, con un total de 12 disponibles cuando el juego se lance después del acceso anticipado. Para mí, tres clases se destacaron más (aparte de Bruja): Monje, Guerrero y Mercenario. Si bien las clases de Hechicera y Guardabosques eran divertidas, no ofrecían nada notable de inmediato, pero eran clases sólidas.

Monk ofrece un combate cuerpo a cuerpo extremadamente rápido con atributos de relámpago, hielo y viento. Centrada en movimientos rápidos para evadir y dañar, la clase es una emoción inmediata, ya sea que estés luchando contra monstruos de basura o enfrentándote a un jefe. Una clase cuerpo a cuerpo pero muy diferente en velocidad, Warrior se trata de poder y bloqueo. Con un escudo que puede absorber todo el daño frontal (hasta que tu guardia se rompe y quedas aturdido), ofrece una carga fuerte y honestamente divertida que altera el típico combate pesado con espada y tablero de la clase en algo emocionante cuando se usa entre otros movimientos.

Pero luego está el Mercenario. Por primera vez en POE, el Mercenary aprovecha al máximo la nueva incorporación de controles WASD con una ballesta de disparo rápido que puede convertirse en un arma tipo escopeta con facilidad. La velocidad de ataque de la ballesta y los controles WASD hacen que la clase se sienta exactamente como un tirador.

Al principio, este combate parece fuera de lugar, pero en la práctica es divertido. El único problema es que Mercenary carece de la sostenibilidad para sobrevivir cuerpo a cuerpo con mobs. Sin embargo, la clase tampoco incluye una forma de crear fácilmente una brecha entre tú y tus enemigos. Esto es frustrante desde el principio porque el tiempo para recargar es más largo que el tiempo que les toma a los enemigos cerrar una brecha, y las esquivas te sacan de la animación y, por lo tanto, detienes la recarga por completo. Esto hace que Mercenary al principio del juego sea el único personaje con el que no pude vencer al primer jefe.

La salud y el maná van de la mano con el combate. y para Camino del exilio 2, Se ha cambiado el sistema de matraces. Ahora tienes una ranura para matraces que se puede actualizar con nuevos matraces y recargar sus cargas según los enemigos que mates. Si bien puedes mantenerlos llenos mientras exploras y eliminas los monstruos de basura, las batallas contra jefes son otra historia. Con complementos limitados disponibles en las peleas contra jefes que enfrenté durante mi tiempo, la gestión de la salud se volvió clave para derrotarlos, más que cualquier otra cosa.

Camino del exilio 2 Es claramente más grande que su precursor, pero incluso con la profundidad de los sistemas, Grinder Gear Games se ha asegurado de no perder a nadie en el camino. Equilibrar la profundidad y la accesibilidad para los nuevos jugadores no es una tarea fácil, pero es una que los desarrolladores han asumido de frente. A pesar de no tener experiencia en POE, nunca sentí que no sabía lo que estaba pasando o que me estaba perdiendo la oportunidad de construir un personaje que funcionara. Ya fueran las explicaciones en off o las recomendaciones sobre el uso de mis gemas de apoyo, las ruedas de apoyo me ayudaron a sentirme cómodo. Y luego me los quité.

En este punto, estoy más que listo para sumergirme directamente en Camino del exilio 2 cuando se lance en acceso anticipado. Después de haber aprendido y progresado cada vez más con nuevas incorporaciones y mejoras al juego a lo largo de este año, estoy listo para afrontar las Pruebas de Ascensión y poner a prueba mi valor en el nuevo nivel de dificultad Cruel (que reemplaza a Actos 4, 5 y 6, en el esquema de progresión de niveles antes del lanzamiento, actuando efectivamente como un nuevo juego. Además, nunca me había sentido tan creativo en un ARPG, e incluso con solo un día de juego, había creado un personaje que se sentía exclusivamente mío. propia y esa es la mejor manera de ver la asistencia incorporada. Camino del exilio 2.

Más allá de proporcionar un combate satisfactorio y un “poder de jugador” ejemplar en términos de personalización creativa, Camino del exilio Es extremadamente detallado y hermoso. Los entornos son experiencias en capas que ofrecen una narración ambiental inmersiva por sí solas. Con 50 jefes y 400 tipos de monstruos disponibles en Acceso Anticipado, la dedicación del equipo artístico para crear mundos y enemigos horribles y aterradores que ofrecen una belleza grotesca es algo que noté desde la primera vez que jugué hasta ahora.

Pero no se trata sólo de los entornos. También son las animaciones de los personajes, las armaduras, los diseños de elementos y las criaturas los que se distinguen visualmente de otros del género. El principal elemento de singularidad proviene del hecho de que, a pesar de la inversión del juego en la oscuridad, ninguno de los elementos artísticos se siente empañado por ello. En cambio, una iluminación cuidadosa y una dedicación al desarrollo de texturas inquietantes capturan claramente la diferencia incluso entre el más mínimo detalle en exhibición.

Esta no es una revisión del acceso anticipado de Path of Exile, sino un vistazo a los elementos que hacen que este juego se destaque como un título que todos deberían anticipar. Camino del exilio 2La dificultad, el combate, el arte y los diseños de mapas son algo que te sigue atrayendo. Después de cada muerte, sigues queriendo volver y después de cada batalla contra un jefe, estás buscando el siguiente. Después de sentirme completamente intimidado por el primer juego, no sabía que aquí sería donde estaría a finales de 2024. Ahora, no puedo tener suficiente.

Camino del exilio 2 lanzamientos en acceso anticipado el 6 de diciembre de 2024.

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