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Revisión: STALKER 2 necesitaba más tiempo

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Caminando por los pantanos de las tierras bajas, con un viento rojo azotando mi espalda, mi mente se desvió de la misión que tenía entre manos a la tierra misma. Cuando los burócratas buscaban un lugar para ubicar la central nuclear que se convertiría en Chernobyl, la confluencia de los ríos Pripyat y Dniéper debió parecerles el lugar perfecto. Un corazón industrial, construido por generaciones de trabajadores capaces y calificados; materiales de construcción listos para usar, como roca, arena y grava, que se encuentran justo debajo de la superficie; y abundante agua fría y corriente para alimentar a los hambrientos reactores. Lo que queda es una ruina oscura y húmeda de increíble escala: más de 60 kilómetros cuadrados de infierno húmedo.

Qué STALKER 2: Corazón de Chernóbil Lo que demuestra, más que cualquier otro juego que haya jugado antes, es cómo la tierra misma puede volverse en contra de nuestras mejores intenciones. Incluso mientras los muchos sistemas complejos y ambiciosos del desarrollador GSC Game World se agitan y rechinan en segundo plano, esta pequeña pieza digital de Ucrania se mantiene plácida y aparte, un lugar misterioso y embriagador del que no puedo tener suficiente, incluso cuando lo intenta. para matarme.

Lo que inicialmente parecía un posible atajo hacia la siguiente zona de misión, de repente se ha convertido en un callejón sin salida. Me vi obligado a caminar casi medio kilómetro a través del lodo sólo para llegar a tierra firme y ordenarme. Compruebo el estado de mi traje y mi máscara respiratoria: ya están por debajo del 90%. Necesitaría al menos media docena de armas de fuego en funcionamiento para cambiarlas por reparaciones, y solo tenía dos armas saqueadas. Cuando me puse de pie, fue cuando la tormenta comenzó en serio.

Amanecer sobre un pueblo fluvial brumoso en la Zona.
Imagen: GSC Game World

ACOSADOR 2 está lleno de este tipo de expediciones, pequeñas pruebas que te llevan a través de un paisaje destrozado hacia un objetivo turbio con solo los detalles más vagos de cómo llegar allí y qué hacer una vez que llegues. El objetivo de estas misiones suele ser matar a alguien o algo, o encontrar una pieza de tecnología oscura con la esperanza de devolvérsela a su legítimo propietario. A veces son ambas cosas. Hay facciones, por supuesto: el fascista Ward, el idealista Monolith o las turbas de mercenarios independientes que deambulan tratando de ganar dinero, solo por nombrar algunas. Pero parece que no hay nada más peligroso aquí en la Zona, ni nada más hermoso, que la tierra misma.

La serie STALKER, que cobró vida en 2007 con STALKER: La sombra de Chernobyltiene lugar en una historia alternativa donde el desastre nuclear de Chernobyl es solo uno de los muchos eventos misteriosos que tuvieron lugar en el norte de Ucrania, un juego que combina el horror de supervivencia con intensos tiroteos tácticos. Sus peligros se presentan de muchas formas. Por supuesto, existen anomalías: fenómenos extraños e ilusorios que pueden atraerte, sacudirte y cortarte en pedazos si te acercas demasiado. También le darán una oportunidad a su tarjeta gráfica por su dinero. (De hecho, las especificaciones de hardware recomendadas para el juego eran aumentó hace solo una semana, muchos años después de que el juego entrara en desarrollo activo.) Está la vida salvaje, incluidos los jabalíes mutantes que cazan en manadas y los perros salvajes y grumosos de cuatro patas que saltan y echan espuma mientras deambulan por el paisaje. Pero las más mortíferas, con diferencia, son las tormentas.

Estas tormentas, llamadas “emisiones”, tapan el cielo con nubes espesas, rojas y arremolinadas. Los relámpagos caen del cielo, a veces peligrosamente cerca, ondulando en los árboles y dejando pequeños fragmentos de chispas y llamas que bailan por el suelo. Son tan fascinantes como mortales. Un canal de radio abierto bala una advertencia que rompe el trance. Abro mi mochila, dejo caer las dos armas saqueadas al suelo y salgo corriendo hacia el refugio más cercano.

Entonces es cuando comienza la escaramuza.

Dos grupos de mutantes se enfrentan debajo de un puente ferroviario.
Imagen: GSC Game World

Uno de los motivos de fama de la franquicia STALKER es su legendaria IA A-Life, un sistema de procedimientos que les da a los personajes no jugadores y a los monstruos del juego comportamientos realistas que actúan por sí solos cuando no estás mirando. Mientras avanzo por la Zona, a menudo me sobresaltan los sonidos de disparos y explosiones en la distancia. A veces soy yo quien sufre una emboscada. Otras veces es un tiroteo en el que no tengo participación. Pero con la emisión en lo alto, esta batalla en particular es difícil de escuchar hasta que estoy justo encima de ella.

Menos de un minuto antes de que el frente de emisión pase sobre el refugio hacia el que me dirijo, dos grupos de tres cercanos están enfrascados en un tremendo tiroteo dentro y alrededor del edificio de ladrillo achaparrado. Explosiones de escopetas y disparos de armas automáticas, granadas y gemidos: todo es cortado por el mortal viento rojo. La oscuridad está iluminada por el fuego del relámpago. Entro en pánico y me abro hacia el último hombre que está en pie mientras apunta su rifle hacia mí. Un rápido estallido y ya me estoy moviendo de nuevo, saltando a través de la puerta hacia el refugio en el último momento y cerrándola de golpe detrás de mí. Lo escucho morir, quemado vivo por la radiación mientras la tormenta lo alcanza.

En el interior hay una pequeña habitación llena de basura y botellas de vodka vacías. Unos cuantos colchones sucios se encuentran cerca de un charco en el suelo. Enciendo la lámpara de aceite. Recargo mis armas. Como un poco de pan y unas salchichas. Aplico una venda en una herida sangrante que no recuerdo haber recibido. Me siento solo y observo el fuego hasta que amaina la tormenta. Si las cosas hubieran sido diferentes, al menos algunos de esos otros hombres estarían sentados aquí junto al fuego conmigo, contando chistes y tocando la guitarra.

Imagen: GSC Game World

En cambio, una vez que pasa la emisión, me toca lidiar con las consecuencias del tiroteo. Seis cadáveres recientes yacían esparcidos en el suelo. A medida que me acerco a ellos, varias de sus cabezas incorpóreas parecen levitar antes de volver a colocarse sobre sus hombros: un desafortunado fallo de los modelos de personajes digitales que aparecen en su lugar a medida que cambia mi distancia de visión. Un hombre, un soldado de Ward por lo que parece, está atrapado en una incómoda pose de T, inclinado en un ángulo de 30 grados con respecto al suelo cerca de una formación rocosa. Otro cadáver está atrapado a mitad de camino. en el suelo, su valiosa arma faltante en su inventario, probablemente cayó a través de la tierra y desapareció para siempre. Un hombre, increíblemente, sigue vivo. Pero la opción de darle un botiquín está descartada, así que saqué mi pistola y le disparé en la cabeza sólo para evitar que gritara. Sale el sol.

Sin embargo, justo antes de apretar el gatillo, noto que una manada de jabalíes mutantes ha deambulado por allí, solo para quedarse atrapado en el terreno. Gruñen y hacen espuma, estremeciéndose cuando disparo la pistola a la cabeza del hombre. Están haciendo donuts salvajes entre los arbustos en el borde del campamento mientras termino de saquear su cuerpo. Ni siquiera me molesto en dispararles antes de seguir adelante. Las municiones son simplemente demasiado caras.

Son estos momentos de tranquilidad después de las grandes batallas los que me arruinan la inmersión, una prueba clara de que ACOSADOR 2 Necesitaba más tiempo en desarrollo. Es fácil darle la espalda a estos fallos y alejarse, para consolarse una vez más con la sombría perfección de la tierra misma. Pero es la falta de gracia del combate lo que siempre parece deprimirme. Después de casi 40 horas, las cosas invariablemente terminan de la misma manera cada vez: un tiroteo caótico, ocurrido sin matices ni razones, y una pila de cuerpos que parecen sacados de la pantalla. Mod de Garry o consecuencias 3.

Para los fanáticos de los shooters tácticos, juegos como Escapar de Tarkov y la serie Call of Duty, hay mucho potencial aquí. La selección de armas de fuego parece limitada al principio, pero rápidamente se abre y proporciona herramientas nuevas e interesantes para la exploración y la destrucción. Pero es la IA de A-Life, las animaciones, la física y, en algunos lugares, la iluminación y las texturas las que se sienten menos preparadas en el lanzamiento. Por más orgánicos que sean, encuentros como estos simplemente no están a la altura de las expectativas.

Sin embargo, estos problemas no son insuperables en términos de jugabilidad. He aprendido que balas de calibre 20 y una cartera llena de pequeñas granadas marrones pueden resolver casi cualquier problema, especialmente un problema relacionado con los monstruos subterráneos. Y, si te entusiasma el atractivo de tener tres o cuatro diferente variedades de cartuchos de rifle exóticos para recolectar y usar en combate, entonces tengo buenas noticias: los desarrolladores dicen que ACOSADOR 2 Todo debería estar en funcionamiento después del parche de día cero prometido. Sin embargo, lo mejor sería darle otro mes… al menos.

Mientras tanto, para los fanáticos de los grandes juegos de mundo abierto como DíaZ y Horizonte Cero Amanecertu momento es ahora. Se ha puesto a tu disposición un hermoso mundo nuevo, con más de 60 kilómetros cuadrados de inhóspita naturaleza para explorar, al diablo con la IA enemiga. Cuando te cansas de los pantanos y las colinas, de los sumideros y las cabañas en ruinas, sus áreas industrializadas más densas albergan laberintos de decadencia industrial que satisfarán los anhelos de los espeleólogos urbanos más ambiciosos. Debajo de esta fina corteza de tierra, la Zona es un páramo salvaje y aterrador con desafíos y horrores que sólo puedes imaginar. Pero muchos otros sistemas del juego todavía necesitan un poco más de trabajo para alcanzar el mismo nivel de perfección.

Buena suerte ahí fuera. Lo vas a necesitar.

STALKER 2: Corazón de Chernóbil está disponible ahora en una PC con Windows y Xbox Series X, además de estar incluido con una suscripción a Game Pass Ultimate o PC Game Pass. El juego fue revisado utilizando un código casi final proporcionado por GSC Game World. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puede encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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