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¿El Mundial 2024 establecerá un nuevo récord en los deportes electrónicos? Factores a favor y en contra

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El evento de cierre de temporada para el League of Legends escena de deportes electrónicos, el Mundos serie, ha mejorado constantemente su audiencia máxima cada año desde 2020. En Worlds 2023, la gran final entre T1 y Weibo Gaming alcanzó un máximo de 6,4 millones de espectadores simultáneos, estableciendo un nuevo récord de transmisión de deportes electrónicos. En Esports Charts hemos recopilado algunos factores que podrían afectar a que 2024 alcance un nuevo pico de audiencia y los presentamos.

Dinámica de audiencia de cara a la final

El aumento de audiencia para los partidos finales y finales de un torneo parece lógico, pero no siempre es así, y la cantidad de aumento difiere mucho de un torneo a otro. Desde 2016, La serie Mundial ha experimentado un aumento máximo de audiencia de entre un 25 % y un 165 % desde las últimas semifinales hasta la gran final..

Específicamente con respecto al año pasado, la audiencia máxima en Worlds 2023 aumentó en un 49%, y si creamos un promedio ponderado para la dinámica de audiencia de Worlds, con la importancia de los datos basada en el número bruto de audiencia máxima de la gran final, Los torneos mundiales suelen aumentar la audiencia máxima en aproximadamente un 70% para las finales..

La segunda semifinal de Mundiales 2024 vio a T1 enfrentarse a su par coreano Gen.G Esports. Esta semifinal del derbi coreano alcanzó un máximo de 4,98 millones de espectadores y Según la dinámica de Worlds 2023 y nuestro promedio ponderado, esto predeciría estadísticamente que las finales de Worlds 2024 romperían fácilmente el récord actual de audiencia máxima de deportes electrónicos en aproximadamente 1 millón de espectadores.. Por supuesto, esta dinámica estadística es una descripción superficial del desempeño de la serie, con otros factores que afectan en gran medida la audiencia.

Audiencia de los participantes de la gran final

Los equipos que forman parte de la gran final en un evento de deportes electrónicos son la clave para determinar si el evento alcanzará un alto nivel de audiencia. Para tener una idea de qué equipos serían los mejores finalistas, podemos analizar su audiencia promedio simultánea de partidos a lo largo del Mundial 2024 antes de la final. Críticamente, el Los finalistas de Worlds 2024, T1 y Bilibili Gaming, han registrado uno de los promedios de audiencia más altos para los finalistas de Worlds de la historia.. Incluso excluyendo las plataformas chinas de transmisión en vivo, Bilibili Gaming sigue siendo uno de los finalistas más populares de la historia del Mundial.

No podemos incluir estadísticas de audiencia de plataformas de transmisión en vivo chinas en nuestros datos debido a que los datos disponibles públicamente de estas plataformas no son confiables y no son aptos para comparar con otras plataformas de transmisión en vivo.

Gráficos de deportes electrónicos PRO Los usuarios pueden explorar los mejores equipos del Mundial 2024 según su audiencia promedio para obtener números exactos, pero en términos generales, T1 alcanzó un promedio de más de 2,5 millones de espectadores para sus partidos del Mundial hasta el momento, y Bilibili Gaming no alcanzó los 2 millones de AV. Esto significa T1 es el finalista del Mundial más popular en la historia de League of Legends, y Bilibili Gaming también es uno de los 5 mejores finalistas del Mundial según la audiencia promedio previa a la final..

Incluso sin tener en cuenta la audiencia china de transmisión en vivo, la final del Mundial 2024 se perfila como uno de los eventos más populares de la historia, considerando la audiencia de los equipos antes del partido final. Un área que se perderá es la representación y activación de las principales audiencias regionales para los deportes electrónicos de League of Legends. Actualmente, aunque los fans coreanos sin duda animarán a T1, el resto de audiencias importantes no tendrán ningún equipo local al que apoyar. Con esto en mente, echemos un vistazo a cómo se han desempeñado los segmentos de idiomas hasta ahora en el Mundial 2024.

Tamaño y dinámica de los segmentos lingüísticos en el Mundial 2024

Si comparamos el pico de audiencia alcanzado durante la final del Mundial 2023 con el pico de audiencia actual alcanzado durante la semifinal del Mundial 2024, podemos concluir que todavía hay mucho espacio para que crezcan ciertas audiencias importantes. La audiencia coreana alcanzó más de 700.000 espectadores simultáneos en el pico de 2023, y la audiencia en inglés superó los 500.000.: estas dos audiencias principales de los deportes electrónicos de LoL todavía tienen espacio para crecer para la final de este año, y los resultados anteriores describen su potencial.

Las audiencias vietnamitas y brasileñas de LoL ya han aumentado su audiencia máxima en comparación con 202.3. Las audiencias vietnamitas de los deportes electrónicos de LoL están creciendo orgánicamente y la audiencia se está convirtiendo en una de las audiencias más nuevas e importantes del título MOBA. De hecho, en 2024 las audiencias vietnamitas podrían alcanzar más de 1 millón de PV por primera vez en la historia de los deportes electrónicos. con la gran final del Mundial 2024. El público brasileño ha estado viendo el Mundial 2024 a través del canal oficial. CBLOL canales, y también el co-caster de rápido crecimiento Bahía.

La audiencia española, aunque anteriormente contribuyó significativamente a la audiencia del Mundial, ha visto caer su influencia este año. El pico de audiencia de esta audiencia en la final dependerá casi por completo de el ríoque ha dominado todos los demás canales en español durante el Mundial 2024. Si bien la audiencia brasileña ha visto a Baiano crecer junto con los canales de transmisión oficiales, Ibai aparentemente ha destronado a los canales oficiales en español, contribuyendo con 2/3 del tiempo total de visualización en español en Worlds 2024 hasta ahora..

Si bien las audiencias coreana e inglesa todavía tienen espacio para crecer en 2024, las audiencias vietnamita y brasileña están por delante de la curva y ya han aumentado su audiencia máxima este año en comparación con los picos de 2023. La audiencia de los fanáticos españoles dependerá en gran medida de Ibai y de si este copresentador cubrirá la final del Mundial 2024.

Efectos del co-casting

Desde que el co-casting se integró completamente a la transmisión del Mundial el año pasado, estos co-casters han cooptado por completo algunas de las audiencias más grandes del Mundial, y los fanáticos abandonaron los canales de transmisión oficiales. En 2023, esto aparentemente provocó caídas masivas de audiencia en los canales oficiales en audiencias de ciertos idiomas, pero esto se estabilizó en 2024.

Durante la gran final del Mundial 2023, los copresentadores representaron poco más del 20% de la audiencia máxima total. Sin embargo, En 2024, los co-casters serán responsables de más del 40% del pico actual., lo que significa que su importancia para la audiencia del Mundial aproximadamente se ha duplicado. Si bien depender de co-casters no es nada nuevo en la industria de los deportes electrónicos, La dependencia mundial de los copresentadores en 2024 podría afectar negativamente la audiencia máxima de la final, si estos copresentadores no están todos presentes..

Zonas horarias y programación de partidos

El evento del Mundial 2022 fue el Mundial menos visto desde 2020, en gran parte debido a que la programación del evento disuadió a los fanáticos asiáticos de sintonizarlo. El evento se llevó a cabo en América, con muchos partidos de playoffs en la Ciudad de México que comenzaron a las 11 p.m., hora de Europa Central. Si bien estos últimos partidos no fueron ideales para los fanáticos europeos, fueron casi imposibles de ver para los asiáticos.

Por ejemplo, La semifinal de T1 en el Mundial 2022 contra JD Gaming comenzó a las 7 a.m. para los fanáticos coreanosy el partido llegó sólo 2,24 millones de espectadores máximos. El gran partido final de T1 contra DRX comenzó un poco más tarde, a las 10 a. m. para los fanáticos coreanos, e incluso este ligero retroceso ayudó al evento a alcanzar su máximo máximo de 5,15 millones de espectadores.

Worlds 2024 se llevará a cabo en Europa, lo que históricamente ha demostrado ser ideal para los deportes electrónicos de League of Legends, ya que marca un punto medio entre muchas de las audiencias globales de LoL.. La gran final entre T1 y Bilibili Gaming comenzará a las 3:00 p. m., hora de Europa Central, o a las 11:00 p. m. para los fanáticos coreanos. Mientras que los fanáticos de América tomarán su café matutino justo antes del Mundial, los fanáticos brasileños disfrutarán en gran medida del evento a partir del mediodía.

TikTok emerge como una importante plataforma de transmisión en vivo de deportes electrónicos

Recientemente, la plataforma de vídeo y transmisión en vivo TikTok ha crecido considerablemente en la industria de la transmisión de deportes electrónicos. TikTok no solo ha llegado a cientos de miles de espectadores simultáneos de deportes electrónicos de juegos móviles en Asia, sino que también recientemente estableció un nuevo récord de audiencia para los juegos de deportes electrónicos tradicionales para PC durante el Mundial 2024.

Lea también: Las semifinales del Mundial 2024 alcanzan una nueva marca de espectadores, Caedrel lidera la carga de los copresentadores

Mientras que el nuevo récord de TikTok en los deportes electrónicos para PC se situó en sólo 135.000 espectadores simultáneosesta plataforma aún podría atraer a una audiencia menor pero nueva a los deportes electrónicos de League of Legends. Este récord aumentó significativamente con respecto al récord anterior de TikTok, que era de 77.000 PV en el MSI 2024, lo que significa que podríamos ver este récord roto una vez más durante la gran final.

Considerándolo todo, Los factores que hemos considerado con respecto a la audiencia de la fase final del Mundial 2024 han pintado un panorama prometedor para el torneo.. Estadísticamente, el evento de 2024 debería batir récords considerando la dinámica de audiencia de las ediciones anteriores del Mundial, y muchos de los principales segmentos lingüísticos para su audiencia tienen mucho más potencial al que llegar durante la final.

Esté atento a la final entre T1 y Bilibili Gaming, que comenzará el 2 de noviembre a las 2 p.m. GMT (haga clic aquí para encontrar la hora en su propia zona horaria). Nuestra página de torneos para Mundiales 2024 Habrá actualizaciones en vivo durante la final con algunas estadísticas preliminares, así que esté atento al evento que rompe récords de deportes electrónicos y que potencialmente alcanza los 7 millones de espectadores máximos.

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