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Habilidades y consejos de Mel en League of Legends
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La construcción de Mel en League of Legends
Recién salido de sus pruebas en ArcanoMel Medarda es el último campeón en unirse a la lista en League of LegendsLlegando solo unos meses después de su madre, Ambessa. En el juego, Mel es un mago con mucho daño y una habilidad de firma que le permite desviar proyectiles enemigos de nuevo a ellos.
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Parece estar diseñada principalmente para el carril medio, pero con mucho daño de AOE y más proyectiles para bloquear en el dúo Lane, probablemente se unirá a la lista cada vez mayor de magos en Bot Lane. También hay espacio para que se juegue como soporte para mago, de manera similar a cómo funciona Lux. Este Guía sobre cómo jugar a Mel en la liga Cubrirá sus habilidades, consejos y creará preferencias, aunque, por supuesto, la última de estas seguramente cambiará con De la liga actualizaciones interminables.
Habilidades y consejos de Mel en League of Legends
Pasivo – Brillo abrasador
Los ataques y habilidades de Mel aplican pilas de Abrumar Cada vez que causan daño, almacenando daño por pila de daño mágico. Cuando se aplica, si la cantidad almacenada excede los escudos y la salud combinados del enemigo, son ejecutado.
Cuando se lanza una habilidad, Mel’s El siguiente ataque dispara 3 proyectiles adicionalescada cada uno de los cuales da daño mágico. Este efecto puede apilar hasta 9 proyectiles.
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Tenga cuidado de no desperdiciar sus ataques adicionales accidentalmente en secuaces o objetivos subóptimos durante una pelea.
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Los proyectos adicionales permanecen almacenados cuando atacan a las salas, así que no se preocupe por desperdiciarlos.
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Las pilas de abrumador duran 6 segundos.
P – Volea radiante
Mel desata un aluvión de 6 proyectiles Eso explota en el área alrededor de una ubicación objetivo.
Cada explosión causa daño mágico,
W – refutación

Mel forma una barrera a su alrededor que refleja proyectiles de campeones enemigos, evita que le dañe el dañoy le da una velocidad de movimiento en descomposición del 30% por 1 segundo.
Los proyectiles reflejados otorgan un porcentaje del daño original.
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No funciona contra torres.
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Recuerde que también bloquea los no proyectiles, incluso si no los refleja.
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Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización largo, así que no la pierdas.
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Tenga cuidado con lo que refleja. Por ejemplo, la Q de Amumu la hará viajar a él, lo que Mel no querrá en la mayoría de las situaciones.
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Mel puede reflejar cualquier cosa que esté bloqueada por Mel.
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La velocidad de movimiento se puede usar para escapar en situaciones raras.

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E – Solar SNARE

Mel dispara un orbe radiante, arraigando a los enemigos en su centro durante 1.75 segundos y causando daño mágico.
El orbe acumula un área hostil a su alrededor que ralentiza a los enemigos en un 30% y causa daño mágico por segundo.
R – Eclipse dorado

Pasivo: Abrumar El daño aumenta.
Activo: Mel desata su poder en todos los enemigos afectados por AbrumarDar daño mágico más daño adicional por Abrumar pila.
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Solo puede ser elegido cuando un campeón enemigo se ve afectado por el abrumador.
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Mel tiene 6 segundos desde que dañó a un enemigo para lanzar su último.
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Esto es técnicamente global si un enemigo logró escapar con algo como el ult de Ryze.
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Puede dañar a monstruos como Baron, pero solo si ha dañado a un campeón para poder lanzarlo.
La construcción de Mel en League of Legends

Mel habilidad Max Order
Como el propósito principal de Mel es causar daño, ella quiere Max su Q primeroComo más se ocupa. También puede tener un tiempo de reutilización bajo, lo que permite a Mel procesar sus ataques pasivos con más frecuencia.
Hay un argumento al máximo w segundo antes de ePero solo si los jugadores quieren el valor defensivo, principalmente proporcionado por un enfriamiento significativamente más bajo. Max E segundo por daño máximo.
Naturalmente, ponga puntos en su último siempre que sea posible en los niveles 6, 11 y 16.
Mel Runas

Como muchos magos, Mel funciona muy bien con Cometa arcana y las runas de hechicería acompañantes. Incluso puede proceder al reflejar un proyectil.
Para las runas menores, cualquier cosa que la ayude con el maná, baja sus enfriamientos o le otorga más daño que generalmente es bueno.
Ella también podría usar Electrocutar, Convocar aer, Fiebre de fasey Primera huelga como llaves alternativas. Uno para perderse es una cosecha oscura, ya que su pasivo probablemente matará a los enemigos antes que la runa.
Botas para Mel
Al igual que con otros magos, Mel tiene algunas opciones cuando se trata de botas. Idealmente, ella obtendría Zapatos de hechicero por más daño o Botas de lucidez para el ratio inferior.
En algunos juegos, sin embargo, ella podría beneficiarse de la opción defensiva, Peins de mercery o Tapas de acero chapadas contra un fuerte daño mágico o daño de ataque respectivamente.
Elementos centrales para mel
Mel naturalmente quiere AP sobre todo, pero también necesita maná debido a algunos costos altos. Otras estadísticas en su lista de deseos son la capacidad de la capacidad, la salud y la penetración, ya sea plana o porcentaje.
- Blackfire Torch: Esto funciona perfectamente con su pasiva y ultra, ya que gana más AP por cada golpe enemigo. Luego puede desatar un enorme ult. Da maná y HP encima de AP.
- Personal del Archangel: Le da a Mel gran escala y no tendrá que preocuparse por el maná. Una vez apilado en El abrazo de SeraphElla también tendrá un escudo.
- Shadowflame: La penetración plana la ayuda a matar calles y el pasivo ayuda a acercarse a los enemigos al umbral de ejecución de su pasivo.
- Radon’s Deathcap: Ideal para escalar y permite un daño más pasivo y ult.
- Personal nulo: Necesario para derribar a los campeones con resistencia mágica.

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- Cosmic Drive: Le da a Mel más velocidad de movimiento para la cometa.
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- Horizon Focus: Genial para el daño desde la distancia si sus enemigos están a distancia.
- Soulstealer de Mejai: Genial si Mel está por delante y los jugadores se sienten lo suficientemente seguros como para llevar sin morir mucho.

- Liberado
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27 de octubre de 2009
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T para adolescente: sangre, violencia de fantasía, temas sugerentes suaves, uso de alcohol y tabaco
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