por
Guillermo D’Angelo
publicado hace 9 horas / 1.014 Vistas
Un nuevo expediente judicial obtenido por Game File ha revelado los presupuestos de desarrollo y las cifras de ventas de tres Obligaciones títulos.
El actual jefe creativo de Activision en el Obligaciones La franquicia Patrick Kelly reveló que tres entradas de la serie lanzadas entre 2015 y 2020 costaron entre 450 y más de 700 millones de dólares para desarrollarse durante el ciclo de vida de los juegos.
2015 Call of Duty: Black Ops III costó más de 450 millones de dólares y ha vendido 43 millones de unidades.
“Treyarch desarrolló el juego durante tres años con un equipo creativo de cientos de personas e invirtió más de 450 millones de dólares en costos de desarrollo durante el ciclo de vida del juego”, dijo Kelly.
2019 Call of Duty: Guerra moderna costó más de 640 millones de dólares y ha vendido 41 millones de unidades.
“Infinity Ward desarrolló el juego durante varios años y ha gastado más de 640 millones de dólares en costos de desarrollo durante todo el ciclo de vida del juego”, dijo Kelly.
2020 Call of Duty: Black Ops Guerra Fría costó más de 700 millones de dólares y ha vendido 30 millones de unidades.
“Treyarch y Raven Software tardaron años en crear el juego con un equipo de cientos de creativos. En última instancia, gastaron más de 700 millones de dólares en costos de desarrollo durante el ciclo de vida del juego”, dijo Kelly.
Los detalles fueron revelados por Kelly presentado ante el tribunal de California el mes pasado como parte de la respuesta de Activision a una demanda contra la compañía presentada en mayo de 2024 en relación con el tiroteo escolar de 2022 en la escuela primaria Robb en Uvalde, Texas.
La demanda culpa parcialmente al tiroteo en la escuela que mató a 19 estudiantes y dos adultos a Activision Obligaciones y el Instagram de Meta. Los supervivientes del tiroteo en la escuela dijeron que los tres Obligaciones Los juegos citados anteriormente fueron jugados ávidamente por el tirador de la escuela.
Un jugador ávido y de toda la vida, Guillermo D’Angelo conoció VGChartz por primera vez en 2007. Después de años de dar soporte al sitio, en 2010 lo contrataron como analista junior, ascendió hasta convertirse en analista líder en 2012 y se hizo cargo de las estimaciones de hardware en 2017. Ha ampliado su participación en la comunidad de jugadores produciendo contenido por su cuentacanal de youtube y canal de contracción. Puedes contactar con el autor. en Twitter @TrunksWD.
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