Velocidades de fotogramas más rápidas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de generación de fotogramas. Capturado en Warhammer 40,000: Darktide en una GeForce RTX 5090, en 4K, con la configuración más alta del juego y generación de fotogramas DLSS.
Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA en súper resolución, reconstrucción de rayos y generación de cuadros múltiples para cada cuadro renderizado, todo en unos pocos milisegundos; de lo contrario, la generación de cuadros múltiples DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para lograr esto, las GPU GeForce RTX serie 50 incluyen Tensor Cores de quinta generación con hasta 2,5 veces más rendimiento de procesamiento de IA.
Una vez que se generan los nuevos fotogramas, su ritmo es uniforme para ofrecer una experiencia fluida. DLSS 3 Frame Generation utilizó un ritmo basado en CPU con una variabilidad que puede agravarse con fotogramas adicionales, lo que genera un ritmo de fotogramas menos consistente entre cada fotograma, lo que afecta la suavidad.
Para abordar las complejidades de generar múltiples fotogramas, Blackwell utiliza Flip Metering por hardware, que cambia la lógica de ritmo de fotogramas al motor de visualización, lo que permite a la GPU gestionar con mayor precisión el tiempo de visualización. El motor de visualización de Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir resoluciones y frecuencias de actualización más altas para Flip Metering de hardware con DLSS 4.
Trabajando en conjunto, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con excelente calidad de imagen, suavidad y latencia.
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