A principios de esta semana, MachineGames lanzó el parche Path Tracing para Indiana Jones y el Gran Círculo. Entonces, ahora es el momento de compararlo y ver cómo se ejecuta PT en un sistema de PC de alta gama con diferentes resoluciones.
Para estos puntos de referencia, utilizamos un AMD Ryzen 9 7950X3D con 32 GB de DDR5 a 6000 Mhz y la NVIDIA GeForce RTX 4090. También utilizamos Windows 10 de 64 bits y el controlador GeForce 566.14. Sé que hay un nuevo controlador para el juego. Además, hemos desactivado el segundo CCD en nuestro 7950X3D.
Path Tracing para Indiana Jones y el Gran Círculo se encarga de prácticamente todo. Gracias a él, GI, AO, Reflections y Sun Shadows tienen trazado de rayos. Y, como ya hemos dicho, el resultado final es realmente sorprendente. Con Path Tracing, Indiana Jones and the Great Circle es una potencia gráfica. Se ve hermoso y por momentos me dio vibraciones muy fuertes de “Crysis”.
Para nuestros puntos de referencia, utilizamos el área inicial de la jungla. Con Path Tracing, esta área parecía ser más exigente que la que utilizamos en nuestro Análisis de rendimiento de PC.
En resoluciones nativas, NVIDIA RTX 4090 solo puede ejecutar PT sin problemas a 1080p. En Native 1440p/Supreme/Path Tracing, obtuvimos un mínimo de 46FPS y un promedio de 51FPS. En cuanto a 4K nativo, estábamos por debajo de 30 FPS.
Al habilitar la súper resolución de calidad DLSS 3, pudimos obtener una experiencia fluida tanto en 1080p como en 1440p. Sin embargo, en 4K obtuvimos velocidades de fotogramas entre 43 y 49 FPS. Incluso con el modo equilibrado DLSS 3, estuvimos por debajo de 60 FPS en todo momento.
Por lo tanto, para obtener una experiencia de juego fluida en 4K, la calidad DLSS 3 con generación de fotogramas es imprescindible. Al habilitar FG, pudimos obtener un mínimo de 68 FPS y un promedio de 75 FPS. Luego, al colocar DLSS 3 en modo equilibrado, estuvimos por encima de 80 FPS en todo momento.
En pocas palabras, no hay forma de ejecutar Indiana Jones y el Gran Círculo con Path Tracing sin DLSS 3 Frame Generation. Esto no debería ser una sorpresa, ya que Path Tracing es lo más agotador posible. Es un milagro que podamos ejecutar un juego moderno triple A con Path Tracing.
En mi opinión, la mejor manera de experimentar el juego con una NVIDIA RTX 4090 es con DLSS 3 Balanced y Frame Generation. Con este combo, hubo una latencia de entrada mínima. Y, dado que este no es un juego de ritmo rápido, la mayoría de ustedes no tendrán ningún problema con él.
Será interesante ver cómo se ejecutará este juego de trazado de ruta en la NVIDIA RTX 5090. Según los rumores, esta nueva GPU de gama alta será notablemente más rápida que la RTX 4090. Sin embargo, debes moderar tus expectativas. NO podrá ejecutar juegos modernos con trazado de ruta en Native 4K.
¡Disfrútalo y estad atentos para más!
John es el fundador y editor jefe de DSOGaming. Es un fanático de los juegos de PC y apoya enormemente a las comunidades independientes y de modding. Antes de crear DSOGaming, John trabajó en numerosos sitios web de juegos. Si bien es un jugador acérrimo de PC, sus raíces en los juegos se pueden encontrar en las consolas. A John le encantaban (y todavía le encantan) las consolas de 16 bits y considera que SNES es una de las mejores consolas. Aun así, la plataforma PC le ganó a las consolas. Esto se debió principalmente a 3DFX y su icónica tarjeta gráfica aceleradora 3D dedicada, Voodoo 2. John también escribió una tesis de grado superior sobre “La evolución de las tarjetas gráficas de PC”.
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