El bloqueo avanzado es el primer rompecabezas verdadero que podrás probar Enigma del miedoy resolverlo puede ser una absoluta pesadilla.
No hace falta decir que un juego que pone a prueba tus poderes de investigación y deducción te planteará algunos acertijos difíciles. El bloqueo avanzado puede parecer una tarea imposible al principio. Afortunadamente, logré resolver el rompecabezas con un enfoque de prueba y error, así que puedo decirte cómo desbloquear la puerta para acceder al resto de la casa.
Guía de bloqueo avanzado de Enigma of Fear
Te encontrarás con la cerradura después de entrar a la casa. No subas las escaleras, sigue recto y encontrarás la habitación con esta cerradura. Al principio no podrás encontrar una solución. Puedes probarlo al azar, pero te hará perder mucho tiempo.
Vuelve a la primera habitación y sube las escaleras hasta el segundo piso. Una vez que estés en la cima, encontrarás un reloj de pie. Inspeccione y use el modo de visión nocturna de su linterna para revelar una variedad de símbolos al lado de cada número en la esfera del reloj. ¡Pequeños spoilers por delante!
Nuestro objetivo aquí es encontrar el momento preciso en que la familia recibió una visión. Necesitaremos encontrar la hora, el minuto y luego el segundo exacto. Hay tres pistas repartidas por el segundo piso que revelarán estos números. Pero si simplemente desea saltar y abrir la puerta, ingrese el código asociado con 4:13.11. El símbolo exterior debe ser un hexágono, el segundo símbolo deben ser dos círculos concéntricos y el símbolo final debe ser el triángulo invertido con el círculo dentro. Una vez que estos tres símbolos se ingresen en orden, deberías poder resolver el bloqueo avanzado en Enigma of Fear.
Ahora bien, para encontrar realmente estas pistas, no tenemos que ir muy lejos. Primero, examine el despertador aplastado al lado del reloj de pie para encontrar la hora exacta en que ocurrió la visión: las 4:00. Entonces es cuando sonará la alarma.
A continuación, tendremos que ingresar a la sala de música, que está a la derecha del reloj del pie y está cerrada. Para entrar, tendremos que ir a la habitación que queda del reloj del pie. Acércate a la pared que esta sala comparte con la sala de música y golpéala con una palanca. Esto revelará un agujero por el que puedes enviar a Lupi, tu perro. Presione Tab para cambiar de perspectiva y luego ingrese al hoyo.
Una vez que estés en la habitación de al lado, usa a Lupi para acercarte a la puerta cerrada e interactúa con ella para abrirla. Luego, vuelve a tu personaje principal para abrir la sala de música. Una vez dentro, encontrarás una serie de discos de vinilo esparcidos por el lugar. La que importa es ‘Memoria Timoris’, que dura trece minutos.
Finalmente, necesitaremos encontrar el momento preciso en que ocurrió la visión y el símbolo final de la cerradura. Para hacer esto, dirígete a la habitación de Yuri, que está cerca del final del pasillo, frente a la sala de música. Cuando entres, examina la figura del castillo en la mesa de noche al lado de la puerta. Justo debajo del castillo, sobre su bloque de madera, hay un panel apenas visible que puedes presionar para abrir. Una vez que lo hagas, encontrarás un compartimento secreto que contiene un cronómetro que revela el segundo exacto: 11.
Con toda esta información en la mano, regrese al Bloqueo Avanzado en el primer piso e ingrese el símbolo. Ahora, desciende a las profundidades de la mansión Starch…
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