Revisión de Stalker 2: Heart of Chornobyl: “El mejor juego, pero el más roto, que he jugado en todo el año”

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Stalker 2: Heart of Chornobyl está desesperado por matarte y, a menudo, lo consigue. Algunas muertes son sin gloria: un bandido puede dispararte cuando estás de espaldas, o una jauría de perros salvajes decidirá prepararte su almuerzo. Pero pocos de sus peligros post-apocalípticos son tan dramáticos o letales como las emisiones, tormentas de energía psiónica que tiñen el cielo de color rojo sangre y sacuden el mundo con tanta fuerza que pensarás que se está desmoronando. Si no logra entrar antes de que comience una emisión, su vida se medirá en segundos.

Estas emisiones son mortales, sí, pero también son hipnóticamente hermosas. Mientras me refugiaba en una gasolinera en desuso, abandonada junto con el resto de La Zona debido a la fusión de la central nuclear de Chernóbil, no pude resistirme a acercarme sigilosamente a una ventana abierta y observar sus tonos rojos y sus rayos recorriendo la tierra. Con pocos suministros debido a un tiroteo con carroñeros hostiles, me senté y observé las emisiones mientras planificaba mi próximo movimiento. En momentos como este (y hay muchos otros) la atmósfera de Stalker 2 es incomparable. Pero es una pena (una vergüenza sincera y desgarradora) que los errores y los problemas técnicos destrocen esa inmersión a cada paso, lo que convierte a este en el mejor juego, aunque el más defectuoso, que he jugado en todo el año.

en la zona

(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Hechos rápidos

Fecha de lanzamiento: 20 de noviembre de 2024
Plataforma(s): PC, Xbox Serie X|S
Revelador: Mundo de juegos GSC
Editor: Mundo de juegos GSC

No es necesario haber jugado juegos anteriores de Stalker para sumergirse en Heart of Chornobyl, pero los recién llegados a The Zone, una tierra irradiada de imposibilidades en Ucrania, se verán puestos a prueba por su brutalidad. Eso se duplica para el protagonista Skif, cuya primera incursión en La Zona resulta en una emboscada y un abandono.

Aunque tu objetivo final es hacer justicia a los atacantes de Skif y descubrir los secretos de La Zona, simplemente sobrevivir es una preocupación mucho más apremiante. Cuando el juego comienza en serio, sólo tienes una pistola y un puñado de balas para armarte; junto con un puñado de pernos utilizados para detectar desastres no naturales en miniatura llamados anomalías. Agregue bandidos errantes, vida salvaje mutada, facciones en guerra y algún que otro monstruo psíquico, y esa diminuta pistola tiene mucho trabajo por delante. En cuanto a Skif, morirá con solo un par de disparos, necesita comer con regularidad y dichos horrores psíquicos pueden revolver sus pobres cerebros. En un ejemplo que es casi poético, si sigues estrictamente el camino de tierra que conduce a la primera ciudad del juego, Zalissya, te caerás de una cornisa repentina y morirás.

Esta vulnerabilidad hace que el combate sea tenso y nervioso. Luchar contra humanos significa entrar y salir constantemente de la cobertura, tratando apresuradamente de alinear disparos a la cabeza con un ojo pegado a la barra de salud para estar atento a las heridas sangrantes. Pero en su mayor parte, los acosadores y bandidos rivales son tan blandos como tú. Al principio del juego, esto lleva a algunos tiroteos oscuramente satisfactorios que concluyen en segundos; incluso después de treinta horas, todavía estoy sonriendo al recordar haber matado a cuatro bandidos con una pistola barata antes de que ninguno de ellos tuviera la oportunidad de responder. Más adelante, cuando todo el mundo lleva armaduras elegantes y armas de calidad militar, los tiroteos tienden a durar un poco más: sus resultados están determinados por maniobras inteligentes en lugar de por quién tenga el tiro más rápido. Pero siguen siendo brutalmente difíciles y, a menudo, sobrevivirás a un encuentro preguntándote cómo sigues en pie.

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(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Es un hilo conductor que hace que los tiroteos de Stalker sean los mejores de su clase, pero luchar contra mutantes es mucho menos divertido. Defenderse de sus ataques cuerpo a cuerpo es un juego fácil de golpear al topo, ya que los enemigos más pequeños, como los perros salvajes, a menudo te atravesarán las piernas y huirán después de atacar. Enfrentarse a chupasangres con tentáculos debería ser más emocionante, pero en realidad simplemente absorben más balas y se vuelven invisibles entre golpes. Está dolorosamente anticuado y carece de la textura que define los frenéticos tiroteos de Stalker.

Estos encuentros resultan aún más discordantes porque destacan en uno de los mundos abiertos más fascinantes que jamás haya explorado. La radiación y la energía psiónica han deformado el paisaje ucraniano de maneras nuevas y dramáticas: entre verdes matorrales y pantanos laboriosos hay campos de amapolas que adormecen a los visitantes en un sueño eterno, vastos bosques carmesí y brutalistas edificios de hormigón abandonados hace mucho tiempo. Es traicioneramente bonito, ya que The Zone está plagada de anomalías: bolsas de energía deformadas que pueden lanzarte como a un muñeco de trapo, encender cualquier cosa a su alcance o azotarte con electricidad. Así como su contador Geiger cobra vida cuando los niveles de radiación son altos, un segundo dispositivo emitirá un pitido cuando se acerque una anomalía. Esto significa que nunca podrás en realidad Baja la guardia (¿recuerdas ese camino a Zalissya?) y, como resultado, deambularás por La Zona con cautelosa admiración, contemplando sus vistas mientras observas nerviosamente las reveladoras ondas en el aire que marcan una anomalía.

Radical

type="image/webp">Una escuela abandonada en Stalker 2: Heart of Chornobyl>
(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Es lo suficientemente inmersivo como para que puedas apreciar el viaje más que el destino, y hay muchos de ellos. Además de la misión principal de Stalker 2, puedes encontrar misiones secundarias tanto en tus viajes como dentro de los asentamientos, donde otros acosadores pueden pedirte ayuda o los camareros tienen recompensas genéricas que ofrecer. Hay un elemento práctico al realizar misiones opcionales: el dinero. La moneda digital de la Zona, los Cupones, es difícil de conseguir, pero es esencial para mantenerte cargado con munición de alta calidad y mejoras de equipo. En un momento pensé que había acumulado mucha munición, medicinas y comida para alcanzar los créditos; pero cuando empezaron a aparecer con más frecuencia enemigos mejor blindados y mutantes más resistentes, lo quemé todo y me di cuenta de que la munición más barata, que todavía tenía en abundancia, ya no hacía su trabajo con tanta eficacia.

Esto conduce a un equilibrio maravilloso en el que probablemente querrás realizar algunos trabajos ocasionales cada vez que encuentres una nueva ciudad. Esto es en parte para asegurarte de tener dinero para pagar más suministros y reparar equipos que se degradan demasiado rápido, pero también porque muchas de las misiones opcionales son fantásticas. Uno de mis momentos favoritos del juego consistió en ayudar a salvar una ciudad que me gustaba, llegar justo a tiempo para ayudar a defenderse de sus atacantes en un tiroteo desesperado antes de colaborar con sus residentes para prepararse para la próxima ola. A pesar de tener toda la seriedad de una misión de la historia principal, era completamente opcional. Lo mismo se puede decir de trabajos más pequeños como matar ladrones cercanos o recuperar objetos de valor, que son buenas excusas para explorar rincones de La Zona por los que de otro modo pasarías.

type="image/webp">Un grupo de acosadores moviéndose a través de un molino cubierto de maleza, caminando hacia un molino en la distancia en Stalker 2: Heart of Chornobyl.>
(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Sin embargo, el verdadero drama proviene de la ridículamente ambiciosa misión principal de Stalker 2. Numerosas facciones luchan por el futuro de la región, y tendrás que determinar cómo se desarrolla eso en una historia ramificada. Los Ward son un grupo de fascistas militarizados que quieren librar al mundo de La Zona para siempre, mientras que Spark, un grupo de Stalkers menos organizado, casi han llegado a venerar La Zona y luchar para preservarla. Si a esto le sumamos científicos éticamente dudosos del “continente” y una comuna de antiguos cultistas, hay muchas agendas que compiten por la lealtad de Skif. Con frecuencia te ves obligado a elegir entre estos grupos y estas decisiones tienen consecuencias tangibles. Después de cabrear a The Ward, no podía viajar con seguridad a ciertas áreas, mientras que sus patrullas errantes alrededor del mundo intentarían matarme al verme. Incluso un par de intrigantes miembros de Spark, con quienes se suponía que debía trabajar, intentaron tenderme una emboscada y matarme, simplemente porque ayudé a The Ward. una vez mucho antes en el juego. Stalker 2 hace un trabajo fantástico al reconocer tus elecciones y ramificar la misión principal a su alrededor, y The Zone se siente más animada por el constante ir y venir de sus facciones.

No es una anomalía

type="image/webp">Una noria abandonada en Stalker 2: Heart of Chornobyl>
(Crédito de la imagen: GSC Game World)

Stalker 2, en su estado actual, tiene demasiado equipaje que pasar por alto

Desafortunadamente, las muchas hazañas de Stalker se ven frenadas por una asombrosa cantidad de errores que hacen que recomendarlo en su estado actual sea increíblemente difícil. A cada paso, hay algo que rompe tu inmersión. Los problemas de sonido plagaron mi juego, ya que los pasos desaparecían, los ruidos aparecían y desaparecían y mis armas constantemente dejaban de hacer cualquier sonido. Los cuerpos y el desorden suelto a menudo se mueven ruidosamente alrededor de los edificios, eliminando cualquier tensión que debas sentir. Los enemigos se teletransportaban alrededor de los tiroteos o se congelaban y esperaban a que yo les disparara, a veces aparecían bajo tierra o dentro de edificios inaccesibles. Este último problema me rompió varias misiones, ya que las tareas para matar todo en un área eran imposibles de terminar y requerían recargas frecuentes para intentar solucionarlas.

Los problemas con la IA se volvieron más prominentes cuanto más me adentré en Stalker, ya que muchos enemigos aparentemente olvidaron que debían matarme. Estos errores también hacen que sea difícil saber cuándo algo está funcionando: ¿todavía hay un enemigo matable que no he encontrado para esta misión, o el Sr. Stalker ha decidido volver a convertirse en uno con el muro de hormigón? Del mismo modo, la detección de IA fluctúa entre una vigilancia dura y una ignorancia deliberada, lo que hace que confiar en el sigilo sea inútil.

Como alguien que adora la trilogía original de Stalker, el jank y la inestabilidad son temas con los que estoy muy familiarizado. Pero Stalker 2, en su estado actual, tiene demasiado equipaje que pasar por alto. Vale la pena señalar que se está preparando un parche para el primer día, por lo que es posible que algunos de estos problemas ya estén solucionados en el lanzamiento, pero dado que solo puedo hacer una recomendación basada en el juego que tengo, es difícil sugerir que alguien se sumerja en The Zona sin saber lo que les espera. Incluso con estos errores, Stalker 2 es el mejor juego de disparos de supervivencia que he jugado, y pocos escenarios pueden estar a la altura de la belleza o la desolación de The Zone. Pero si algo me ha enseñado esperar a que pasen las tormentas de emisiones es que la paciencia es una virtud. Dale algo de tiempo a Stalker 2 para poner en orden sus anomalías y podrás experimentar esta joya sin tener que trabajar tan duro para que sea una maravilla.


Stalker 2: Heart of Chornobyl fue revisado en PC, con un código proporcionado por el editor.

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