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Games Workshop es tan protector con Warhammer 40,000 que le dijo al desarrollador de Space Marine 2 que se equivocó en la armadura del tobillo

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Games Workshop es famoso por proteger la propiedad intelectual de Warhammer 40,000, hasta el punto de que controla cuidadosamente las adaptaciones de su sombrío juego de mesa para asegurarse de que todo sea lo más preciso posible.

Ese trabajo de protección continuó durante el desarrollo de Space Marine 2, ahora el videojuego de Warhammer más jugado de todos los tiempos en Steam. El desarrollador Sabre Interactive trabajó estrechamente con Games Workshop durante los cuatro años de desarrollo de Space Marine 2 para garantizar que fuera lo más auténtico posible, hasta los detalles prácticos de la armadura de un Marine Espacial.

En declaraciones a IGN, el director creativo de Sabre Interactive, Tim Willits, habló sobre su relación de trabajo con Games Workshop y algunos de los desafíos que enfrentó para garantizar que Space Marine 2 pasara todas esas comprobaciones de historia.

Warhammer 40,000: Capturas de pantalla del juego Space Marine 2

“Permítanme darles un ejemplo”, comenzó Willits, “la tobillera que teníamos, la tobillera era del tamaño incorrecto y nos dijeron que la tobillera estaba mal”.

Es un problema divertido de solucionar, pero construir un Marine Espacial virtual no fue tarea fácil. Después de todo, los Marines Espaciales se introdujeron en 1987 sin pensar en cómo podrían funcionar en el campo de batalla de un videojuego.

“Hace 45 años, cuando el tipo que creó el pequeño Marine Espacial que estaba sobre la mesa, probablemente no se lo imaginaba animándolos en un videojuego 45 años después”, dijo Willits. “Y déjame decirte que fue difícil lograrlo. Quiero decir, cuando caminas, corres y peleas como Titus, se siente tan bien. Pero has visto a gente disfrazada de Marine Espacial, ¿verdad? Ni siquiera pueden caminar por un pasillo sin caerse”.

Tuvimos que ajustar las cosas y las presionamos un poco.

Profundizando en los detalles del proceso de trabajo con Games Workshop, Willits reveló que el custodio de Warhammer 40,000 tiene un sistema que ejecuta contenido y activos creados por los licenciatarios a través de un proceso de aprobación, luego el personal dedicado de Games Workshop trabaja con esos licenciatarios para ofrecer comentarios.

“Ayudarán a dirigir”, explicó Willits. “E incluso cuando pensamos en ataques Tiránidos, dicen, oh, ese Tiránido realmente no ataca así, o ese Marine del Caos, realmente no puedes hacer que haga eso. Entonces tuvimos que ajustar las cosas. Y los presionamos un poquito. Los presionamos un poco”.

Sabre ya ha hablado de cómo las “muchas restricciones de la historia” habían impedido que el equipo de desarrollo mejorara el alcance de la personalización de los Marines Espaciales del Caos para Space Marine 2. Willits dijo que entendía por qué Games Workshop es tan protector con Warhammer 40,000, incluso si a veces puede hacerlo. causar un ligero dolor de cabeza a otras empresas que trabajan con la licencia.

“Son muy protectores”, dijo. “Pero tienes que serlo. Cuando tienes un universo tan grande como el que tiene Games Workshop con Warhammer, tienes que protegerlo como si fuera tu bebé, porque lo es. Y hay millones de personas que aman esta franquicia, y si arruinamos un emblema o hacemos mal el capítulo, es simplemente vergonzoso.

“Y por eso estoy muy orgulloso de lo que hizo el equipo, al respetar y honrar verdaderamente lo que es esta franquicia y respetar a los fanáticos de esa franquicia. Y cuando tienes el respeto de tus principales fans, todo lo demás es más fácil”.

Willits también le contó a IGN sobre El impulso que espera que le dé la PS5 Pro a Space Marine 2y cómo el gran éxito de Space Marine 2 ha “cambiado todo” para el estudio. Mientras tanto, El superfan de Warhammer 40,000, Henry Cavill, ha estado jugando a Space Marine 2 y dio su veredictoy también tenemos detalles sobre ¿Qué pueden esperar los fans del modelo de contenido estacional posterior al lanzamiento de Space Marine 2?. La temporada 2 se extiende desde octubre hasta finales de 2024 e incluye un nuevo mapa de Operaciones, un nuevo enemigo, un nivel de dificultad más difícil, una nueva arma y varias otras mejoras.

Sabre lanzó recientemente el revolucionario parche 3.0 de Space Marine 2, que hizo un cambio aparentemente inofensivo en el final del juego que entusiasmó a los fanáticos de Warhammer 40,000. Los fanáticos también han descubierto cosméticos interesantes y no anunciados de Space Marine 2 al extraer datos del juego.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].

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