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PlayStation anuncia un mayor uso de la IA para acelerar el desarrollo de juegos y reducir costos

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En el actual Informe Corporativo 2024, publicado el 13 de septiembre de 2024, Sony presenta su visión de una empresa de entretenimiento adaptada a los cambios sociales y al desarrollo tecnológico. La inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático (ML) desempeñarán un papel central en esto, especialmente en el sector del juego.

Sony planea integrar tecnologías como el procesamiento 3D en tiempo real y la tecnología de sensores en el desarrollo de juegos. El objetivo es acelerar los procesos y reducir costes sin comprometer la calidad. El informe cita como ejemplo la producción de Marvel’s Spider-Man 2en el que se utilizó software de reconocimiento de voz para sincronizar automáticamente los subtítulos con el diálogo de los personajes. Esto acorta significativamente el proceso de desarrollo.

Sony también está invirtiendo en el estudio de captura volumétrica Volumetric Capture Studio, que captura datos 3D de personas y entornos para generar imágenes y activos 3D. Estos datos se utilizarán en toda la empresa y posiblemente se venderán externamente. En colaboración con Epic Games, Sony también está experimentando con el motor Unreal para reutilizar componentes 3D de la producción de vídeos musicales en videojuegos.

La controversia ética

El uso de la IA en el desarrollo de juegos tiene sin duda un gran potencial, pero a menudo plantea debates éticos fundamentales. Una de las principales preocupaciones es la posible pérdida de puestos de trabajo, mientras que otros temen que la IA sofoque la creatividad de los desarrolladores. Los defensores de la IA ven esto como una oportunidad para eliminar tareas repetitivas y permitir a los desarrolladores centrarse en proyectos creativos. En Reddit ya ha comenzado un debate sobre el anuncio de Sony sobre el mayor uso de la IA.

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