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Sony se centrará mucho en esto para ahorrar dinero (a diferencia de Nintendo)

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Sony pretende apoyarse en la IA y las nuevas tecnologías para impulsar la producción de sus futuros videojuegos.

El tema de la inteligencia artificial es, de hecho, uno de los obstáculos en la industria del entretenimiento, que divide a los artistas y a la buena gente de los estudios de producción. Guillermo Del Toro se pronunció sobre la IA y afirmó que “esto es una mierda”Por otro lado, artistas como Andy Serkis y James Cameron no ocultan su atracción por la inteligencia artificial. En el ámbito de los videojuegos, el problema de la IA también está muy presente.

Mientras Shigeru Miyamoto, el padre de Mario, proclama en voz alta que Nintendo no está interesada en la IA, por parte de Ubisoft estamos trabajando duro para encontrar formas de optimizar los costes de producción gracias a las nuevas tecnologías. En PlayStation suena una campana parecida a la de Ubisoft. En un documento oficial publicado recientemente, Sony explicó que quería desarrollar el uso de IA y aprendizaje automático en la producción de sus próximos videojuegos.

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Fantasma en el caparazón de Yotei

Sony y el fantasma en la máquina

Durante la presentación del informe corporativo 2024 de Sony, publicado el 13 de septiembre de 2024, la firma japonesa dio las principales líneas de desarrollo y progresión de la compañía para los próximos años. Además de subrayar que el sector de los videojuegos sigue siendo fundamental para la salud de Sony (en el año fiscal 2023, el negocio PlayStation generó 29.400 millones de dólares), se mencionó el lugar cada vez más importante de la inteligencia artificial y aprendizaje automático (o “aprendizaje automático”) tomará en el futuro para Sony:

“Fortalecer las tecnologías que pueden ayudar a los creadores a maximizar el valor de su propiedad intelectual de manera eficiente y de alta calidad, incluida la detección y captura, así como el procesamiento 3D en tiempo real, la inteligencia artificial y el aprendizaje automático. [aideront les propriétés intellectuelles de PlayStation à atteindre] de forma rápida y económica un mayor número de fans. »

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La mirada fascinada de Sony hacia la IA

ChatGPT, cuéntame una historia

El objetivo de Sony es democratizar el uso de la IA y aprendizaje automático internamente entre sus estudios para reducir los costos de producción y reducir el tiempo de desarrollo de sus juegos AAA. De hecho, Sony ya ha utilizado IA y aprendizaje automático durante sus últimas producciones. En Marvel’s Spider-Man 2En algunos idiomas se utilizó software de reconocimiento de voz para sincronizar los subtítulos con las líneas de cada personaje, ahorrando tiempo durante el proceso de subtitulado.

Además del desarrollo del uso interno de la IA, Sony explicó que los desarrolladores estaban trabajando en un « Estudio de captura volumétrica » (estudio de captura volumétrica), es decir, una unidad que generaría producción 3D a partir de lugares y personas existentes, para producir imágenes de alta definición. El objetivo es poder utilizar internamente la producción que saldrá de este estudio para permitir a los estudios internos de Sony ahorrar tiempo de desarrollo, pero también vender su producción a empresas externas.

“En el futuro, planeamos utilizar activos 3D de alta calidad, incluidos datos de movimiento de nuestro estudio, acumulados por cada una de nuestras empresas de manera transversal en todo el grupo, y explorar las posibles ventas externas. »

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Con máscaras, no hay problema para la sincronización de labios.

El mismo informe explica que Sony se ha acercado a Epic Games para desarrollar tecnologías de procesamiento 3D en tiempo real, a través del motor Unreal. Sony confirmó que este acuerdo permitió utilizar imágenes generadas en 3D para un videoclip para diseñar un videojuego que se desarrolla en el mismo universo que este clip. “Lanzamos una breve demostración CG utilizando el motor Unreal” revela el informe.

Es muy posible que ya hayamos jugado a juegos de PlayStation que ya utilizaban IA y/o aprendizaje automático durante su desarrollo. Con el uso generalizado de la IA generativa y el aprendizaje automático, es muy probable que pronto veamos aparecer el logo en las portadas de los juegos. “Garantizado de fabricación sin IA”. Pero este no será el caso de las superproducciones de PlayStation.

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