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¿Qué hacen las bibliotecas?

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Las mediatecas de Mont-de-Marsan, Saint-Martin-de-Seignanx (Landas), Bretenières (Côte-d’Or), de la Canopée (París), Epernay (Marne): desde hace poco, todas ofrecen una zona de videojuegos y/o el préstamo de consolas. Y estos son sólo algunos ejemplos. Los videojuegos están en auge en las bibliotecas, de acuerdo con la ley que les asigna la misión de garantizar el acceso a la cultura, la educación y el ocio de toda la población, y de reducir la electrónica.

Vista del videojuego Chants of Sennaar.- Foto RUNDISC – FOCUS ENTERTAINMENT PUBLISHING

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Pero sigue siendo mal percibido por los más conservadores, a quienes la campaña de comunicación para el inicio del curso escolar 2023 del Ministerio de Cultura les ha dado un poco de razón, al abstenerse de mostrar el videojuego en sus carteles publicitarios, limitado a un adolescente. Leyendo a Julio Verne. El videojuego todavía aparece bien en la película de treinta segundos.

¿Por qué estas reservas? Los videojuegos son especialmente demonizados por quienes no están familiarizados con este género, señalan muchos profesionales. Para ilustrar a los principiantes, la mediateca intercomunal Patrick-Simon (Val de Somme) ha diseñado un sistema de logotipos en las cajas de los juegos, que sugiere el nivel de madurez necesario para manejarlos. “Es dando a todos las claves para entender que los videojuegos podrán ganar un lugar razonado y valorado en los hogares”ella sostiene. Bingo: “Hoy en día, en general tiene mejor aceptación, porque la nueva generación de adultos lo jugaba cuando eran niños”aplaude con Libros semanales la comisión de juegos de la Asociación de Bibliotecarios de Francia. Según el barómetro anual de los videojuegos en Francia*, la gran mayoría de los jugadores tienen entre 18 y 65 años. El conjunto es tanto masculino como femenino. Y, observemos, leen más que el resto de la población.

Reglas para utilizar el tiempo para jugar en las pantallas, en la Mediateca Ludothèque Taïga, en Sèvremoine (Maine y Loira). – Foto SÈVREMOINE

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Pero en las bibliotecas, ¿el perfil es tan diverso? Niñas, personas mayores, personas con discapacidad… “Depende de dónde se ofrezca, introducido Vicente Bonnardportavoz de la Comisión. ¿Es un espacio exclusivo o en medio de las colecciones? » Si el espacio ya está apropiado por un tipo de público, otros se atreverán menos a entrar en él. Segundo factor: “¿Cómo proponemos los títulos? El bibliotecario de juegos puede permitir que la gente utilice el catálogo o prescribir, ofreciendo, por ejemplo, en determinadas máquinas tragamonedas un juego para cada una de sus seis estaciones de ordenador. » Último factor: la persona que anima el espacio. “En Issy-les-Moulineaux, el público de los videojuegos se volvió más femenino con la llegada de un representante. »

La mediateca de Aragón en Choisy-Le-Roi – Foto OLIVIER DION

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Libra ¿Personas con discapacidad visual, auditiva o digital? El equipo adecuado puede resultar caro. La mediateca de Quéven (Morbihan) recibió dos controladores Xbox adaptables de Microsoft. Por lo demás, los cascos de realidad virtual permiten prescindir de un mando y moverse con un simple movimiento de cabeza, como en Vuelo del águila (Ubisoft), donde caminas con la piel de un águila por los cielos parisinos.

Vista del videojuego Chants of Sennaar – Foto RUNDISC – FOCUS ENTERTAINMENT PUBLISHING

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Otro posible obstáculo entre los bibliotecarios: el miedo al robo. “Esto es preocupante en un contexto de presupuestos cada vez más limitados”, afirman los expertos en juegos de ABF. Por tanto, podemos proteger el equipo con un cable antirrobo, incluso si esto altera el carácter nómada de una tableta. O pedir un depósito. Y movilizar a un profesional que apoye al público, para que cuide el equipo. »

Este profesional también puede ayudar a los jugadores a elegir el título. Problema: ¿debería ofrecer “pegi 18”, un juego que muestra la “violencia cruda” o que glorifica las “drogas ilegales”, en palabras del clasificador europeo? La misma pregunta surge para los libros. “Los bibliotecarios que eligen ofrecerlos creen que la mejor manera para que una persona se forme una opinión sobre GTA por ejemplo, es jugarlo, aconseja Vincent Bonnard. Los bibliotecarios se encargarán de que los más pequeños estén protegidos de esta mampara, de cara a las paredes, por ejemplo. » Lo que implica que el espacio está cerrado y, por tanto, ¡quizás menos accesible e inclusivo!

El rincón de los videojuegos de la biblioteca Triangle (Rennes) acoge a cuatro jóvenes afganos que pasan un máximo de una hora al día frente a la pantalla. – Foto FANNY GUYOMARD

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Última reserva: ¿los ojos y el cerebro de los franceses no están ya demasiado expuestos a las pantallas? Al contrario, la mediateca puede protegerles de cierta bulimia, afirman nuestros bibliotecarios de ABF. “No es raro que los padres opten por no tener videojuegos en casa y que sus hijos los jueguen únicamente en el entorno controlado de la mediateca, con títulos elegidos por profesionales y un espacio de pantalla limitado en el tiempo. » Y para combatir el problema del sedentarismo, ¡te recomendamos juegos que te pongan en movimiento!

5 razones para ofrecer videojuegos en las bibliotecas

1. Promover las interacciones sociales

Uno de cada dos niños jugadores hace amigos a través de los videojuegos, según el barómetro de los videojuegos 2024 en Francia, publicado por Sell. Y como defiende el maestro Pascal Chatonnaypresidente del equipo de deportes electrónicos de la Universidad de Franche-Comté y coorganizador del torneo de videojuegos durante la inauguración del Centro de Aprendizaje Claude Oytana, “Algunos padres no saben que cuando sus hijos juegan videojuegos adquieren habilidades, pero también un papel que desempeñar en un equipo. Esto es un e-sport, como en un equipo de fútbol, ​​cada jugador tiene misiones específicas dependiendo de su posición”. ¡Incluso el juego individual es colectivo, cuando quien sostiene el mando cuenta con el apoyo de sus compañeros! Los cuales no siempre cuentan con los medios para tener costosas consolas en casa.

2. Desarrollar habilidades cognitivas

Además de fortalecer las habilidades sociales, se fortalecen las facultades cognitivas. Un metaanálisis publicado en la revista Boletín Psicológicoy retransmitido por la Universidad de Ginebra, señaló que los aficionados a los videojuegos de acción destacan en cognición espacial (rotación mental de objetos, memoria espacial, navegación, etc.), verbal (capacidad de memorizar a corto plazo una lista de palabras), en la percepción (sensibilidad auditiva, precisión del campo visual, etc.), en la multitarea (capacidad de hacer varias cosas al mismo tiempo) o incluso en la capacidad de dirigir su atención a objetos concretos de su entorno. Algunos juegos ayudan a tratar la dislexia. Pero disfrutaremos de los beneficios con una condición: que el videojuego no sea demasiado difícil, especialmente para personas mayores que no tienen la misma destreza que en su juventud.

3. Enriquecer la cultura del jugador

Al igual que la literatura, el 10mi El arte tiene su historia, sus tendencias, que los bibliotecarios introducen. De ahí el fenómeno de los talleres de construcción de terminales Arcade y retrogaming. Los bibliotecarios de juegos también destacan obras menos conocidas, como DordoñaJuego pintado en acuarela y desarrollado por el estudio bordelés Un je ne sais quoi. Los bibliotecarios de juegos de ABF también citan Desembalaje (desarrollado por Witch Beam y publicado por Humble Games), un juego de puzles y decoración de interiores que va desvelando la vida de nuestro personaje a lo largo de sus movimientos, al son de la música de Jeff van Dyck, reconocido por la serie Guerra total. En Cantos de Sennaar (creado por el estudio Rundisc y lanzado por Focus Entertainment), deberemos descifrar los idiomas de los personajes que conocemos. Para unir una vez más a los pueblos de la Torre de Babel.

4. Experimentar la discapacidad

Ciertos juegos sensibilizan sobre la discapacidad, como los que propone el Espacio Mediático Gran Narbona, con Ciego (desarrollado por Tiny Bull Studios y publicado por Fellow Traveller), que empuja al jugador que lleva un casco de realidad virtual a ponerse en la piel de un hombre ciego.

5.Hacer que los jóvenes quieran leer

“Los videojuegos estimulan la imaginación y posiblemente preparan el cerebro para la lectura”fórmulas Anaïs Arlot, bibliotecaria municipal de Tours. Y dado que el tiempo frente a la pantalla es limitado, se anima a los jugadores a cambiar de actividad. “Un día una señora me dijo que no debíamos ofrecer a Mario a los niños. Pero es un juego cooperativo, sólo lo juegan durante una hora, se conocen y luego se sientan juntos a leer un manga”.recuerda Abdelmalik Benbachirjefe de la mediateca Prisse d’Avesnes.

Y si los adolescentes abandonan por completo los lugares públicos de lectura, los videojuegos resultan ser un cebo formidable. Algunos han descubierto su mediateca local gracias al campeonato Rocket Bib, donde equipos de toda Francia compiten por equipos, en la biblioteca, en el juego. liga de cohetes. Desde entonces, en Verdún, dos participantes, Terence y Boolker, han sido contratados como mediadores digitales.

Cuando los videojuegos rinden homenaje a las bibliotecas

Cuando los videojuegos rinden homenaje a las bibliotecas

Si las bibliotecas multimedia son embajadoras de los videojuegos, ésta les devuelve el favor. En Detroit: Conviértete en humano (publicado en 2018), episodio “El pintor”, cuando nuestro personaje androide coge un libro de una biblioteca (Keats, Shakespeare o Platón), se desencadena un diálogo filosófico con otro protagonista, sobre el ser humano, sus emociones, su libre albedrío. , las diferencias entre los seres, la noción de verdadero y falso.

Un programador francés, Johnny Humberset, propone crear una pequeña aventura utilizando las redes de bibliotecas multimedia existentes con los gráficos de Game Boy. Tras unas 300 horas de trabajo, y bajo licencia Creative Commons. Y en el juego de construcción online. minecraftReporteros sin Fronteras ha iniciado la construcción de una biblioteca pública virtual en su servidor, donde los jugadores podrán consultar libros censurados en su país. El juego no está censurado.

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