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Las mejores armas de The Witcher 3: ¿Qué armas deberías equipar a Geralt?

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¿Buscas la perfección en The Witcher 3 y quieres equipar a Geralt de Rivia con las mejores armas que existen? ¡Sepa que está en la dirección correcta, ya que en este artículo le damos la lista de las armas más poderosas del juego!

Resumen

  • Las 3 mejores armas de The Witcher 3
    • La legendaria espada Aerondight
    • Espada Sanguina
    • Escuela Espada de Plata del Oso
  • ¿Cómo conseguir estas armas en The Witcher 3?
    • Aeronáutica
    • Espada Sanguina
    • Escuela Espada de Plata del Oso

Las 3 mejores armas de The Witcher 3

Si bien esto puede ser un juicio de valor para algunos, resulta que las comparaciones extensas finalmente dieron como resultado esta clasificación. Ya sea potencia, posibilidades de golpe crítico, habilidades únicas… Todo fue analizado para designar qué armas eran lo suficientemente interesantes como para ayudar a Geralt de Rivia en su peregrinación.

Entonces, sin desvíos, te entregamos las armas consideradas mejores para el brujo de The Witcher 3.

La legendaria espada Aerondight

Solo disponible en la expansión Blood and Wine, Aerondight no es un arma que puedas obtener fácilmente. Tendrás que completar todas las misiones relacionadas con las 5 virtudes caballerescas. Pero ¿por qué se considera abrumador?

Sencillamente, porque cada vez que infliges daño a un oponente, El daño de la espada aumentó en un 10%.. Sin embargo, eso no es todo, porque cuando realizas ataques cargados, Aerondiht siempre golpeará críticamente a tus enemigos.. Tan elegante como monstruosa, esta espada se considera la mejor arma que puedes empuñar en The Witcher 3.


Espada Sanguina

Como las espadas de la Escuela de Gatos, Esta reliquia sobresale en el combate físico, favoreciendo la fuerza bruta sobre la magia.. Además de las bonificaciones de daño habituales y la probabilidad de golpe crítico, inflige sangrado con una probabilidad del 9% e incluso puede causar mutilación en el 1 al 2% de los casos. Fiel a su nombre, Blood Sword es un arma diseñada para muertes rápidas, sangrientas y brutales.


Escuela Espada de Plata del Oso

Pequeña joya de la artesanía en The Witcher 3, La espada plateada de Bear School rivaliza en poder con su hermana mayor, que está hecha de acero.. ¿Sus puntos fuertes? Un 14% de probabilidad de desmembramiento y una bonificación del 75% a los golpes críticos, lo que la convierte en un arma verdaderamente devastadora. Al igual que su versión de acero, otorga una ganancia de adrenalina del 20%, una ventaja considerable para quienes prefieren las habilidades mutantes y de adrenalina.


Ahora que conoces las mejores armas de The Witcher 3, centrémonos en cómo obtenerlas. A continuación podrás encontrar todas las explicaciones necesarias que te permitirán hacerte con estas fabulosas armas.

Aeronáutica

  • Medios de obtención: Misión “Sólo puede quedar uno”.

Esta misión se obtiene yendo al lago ubicado al norte del Palacio Beauclair. En medio del lago hay una isla con un estanque en el centro donde se puede caminar sobre el agua. Un ermitaño vigila el lugar y explica que la espada fantástica que duerme en las profundidades del estanque sólo puede regresar a quien haya demostrado que posee las cinco virtudes caballerescas.

Las cinco virtudes son: honor, compasión, coraje, generosidad y sabiduría. Hay muchas formas de demostrar estas virtudes durante las distintas misiones de la expansión. Sólo necesitas cumplir una de las condiciones que se presentan a continuación para cada virtud para demostrar que eres digno de la espada.

Honor

  • Durante: “Chirridos y Caballería”: acepta el duelo del Príncipe Anseis después de la segunda prueba (solo si participas como Geralt de Rivia).
  • Durante “Chirps and Chivalry”: cumple tu palabra con Vivienne y no le digas nada a Guillaume.
  • Durante: “Hasta que la muerte os separe…”: decirle a Charles que no había criaturas en el cementerio.
  • Durante “¡Bolas de granito!” : devolver las piedras al curador.
  • Durante “Mi padre se equivocó”: acepta encontrar el condensador para Hugo.

Compasión

  • Durante “La bestia de Toussaint”: perdona a Shaelmaar.
  • Durante “El juego del hambre”: Que la dama se quede en Corvo Bianco.
  • Durante “El asalto al castillo”: ayuda a Roderick.
  • Durante “¡Bolas de granito!” : deja que el viejo se quede con la piedra.
  • Durante la “Caza mayor”: libera a la pantera.
  • Durante la “Fauna Preservada de Beauclair”: deja vivir la basílica.
  • Durante “Sobre el abuso de hongos”: Pídele a Ablette que perdone a los fantasmas
  • Durante “Contrato: el monstruo de toba”: dale el colgante a Madame de Bourbeau.

Coraje

  • Durante “La Noche de los Colmillos Largos”: mata al Katakan que ataca a un guardia en las escaleras que bajan del Palacio Beauclair.
  • Durante “Tesham Mutna”: mata a Dettlaff.
  • Durante “Chirridos y Caballería”: Completa el torneo.
  • Durante “La cuerda alrededor de tu cuello”: ayuda al caballero a matar al monstruo.
  • Durante “Fists on I: Toussaint”: derrota al maestro.
  • Durante “Contrato: Gris con muchas posibilidades de ganado”: Mata a los slyzards.
  • Durante “Sobre el abuso de hongos”: elige no perdonar a los fantasmas.
  • Durante “La vida silvestre preservada de Beauclair”: mata la basílica.
  • Durante “Contrato: El Monstruo Tufo”: Mata al monstruo Tufo.
  • Durante “Knight”: obliga a Lynx Crag a levantar la maldición.

Generosidad

  • Durante “El extraño laboratorio”: dale propina al joven que te trae la carta.
  • Durante “En la guarida de la bestia”: dale 500 coronas sin regatear al joven lustrabotas.
  • Durante “Érase una vez…” compra la cinta de Syanna por 500 coronas.
  • Durante la “Fauna preservada de Beauclair”: rechace recibir una bonificación si deja vivir la basílica.
  • Durante “The Witcher Strikes a Pose”: Compra un cuadro por 1000 coronas.
  • Durante el “abuso de hongos”: si inicias negociaciones, rechaza la bolsa de patatas.

Sabiduría

  • Durante “La Bestia de Toussaint”: Adivina la ubicación del conejo en el primer intento.
  • Durante “The Fool’s Cage”: levanta la maldición de Spotted Necropage.
  • Durante “caballero”: levanta la maldición usando los huesos de Gareth.
  • Durante “Mi padre se equivocó”: Anime a Hugo a hablar con su hermano.
  • Durante “Gwynt: El gran torneo Beauclair”: Gana el torneo.

Una vez comprobadas las cinco virtudes, tendrás que enfrentarte al ermitaño, entonces finalmente podrás apoderarte de él. d’Aerondight.


Espada Sanguina

  • Medios de obtención: Misiones “Legado” o “¡Perro del tesoro!

Para poder activar la misión “Legado”, tendrás que descubrir una carta y una llave colocadas en un cadáver dentro de la antigua fortaleza de Bolthorn. Al consultar la carta, comprenderás rápidamente que tu botín te espera en el cofre que está justo a la derecha de los restos. Así, en dos pasos, tres movimientos, podrás adquirir la espada de sangre.

En caso contrario, si también puedes conseguirlo haciendo la misión “¡Perro del tesoro!”. Este último, puedes activarlo consultando notas arrugadas encontradas al noroeste de Oxenfurt, justo al lado del marcador del tesoro, en un cadáver. Dirigiéndose a los barriles de madera, los que se encuentran debajo de las ruinas, podrás obtener tu botín del campo de batalla usando el signo de Aard.


Escuela Espada de Plata del Oso

  • Medios de obtención: Esquema de elaboración

Puedes adquirir el plano de elaboración de la espada plateada de Bear School en elisla principal del archipiélago de Skelligeve al extremo norte en el centro de la isla al final del callejón sin salida al este de Kaer Trolde, elimina las Gárgolas de nivel 13 y recoge el diagrama del esqueleto en las ruinas de la derecha.

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