Los jugadores piden a Europa que corrija determinadas prácticas de los estudios. Su deseo es, sobre todo, que dejen de cortar el acceso a los juegos que venden, incluso cuando ya no quieran tratar con ellos.
¿La Unión Europea acudirá en ayuda de los jugadores? En cualquier caso, esta es la esperanza detrás de una petición lanzada a escala continental para pedir a Bruselas que regule aún más el mercado de los videojuegos. El objetivo es obligar a los editores a dejar sus producciones jugables y funcionales, incluso si ya no desean cuidarlas.
En concreto, la iniciativa pide a la Comisión Europea “ evitar el bloqueo remoto de videojuegos por parte de los editores y luego proporcionar medios razonables para garantizar que esos juegos continúen funcionando sin la participación del editor “. Claramente, los jugadores ya no dependen de la buena voluntad de los estudios.
Los casos emblemáticos de Campo de batalla 3 y 4
Un ejemplo reciente para ilustrar el problema: en un comunicado de prensa del 28 de junio, Electronic Arts anunció el próximo fin de Campo de batalla 3, Campo de batalla 4 y Línea dura del campo de batalla. Al 7 de noviembre, “ servicios en línea para estos títulos » en PlayStation 3 y Xbox 360 cesaría. Y el corte del juego multijugador tuvo lugar en esta fecha.
A pesar del cierre del modo online, Electronic Arts destacó que estos tres videojuegos seguían siendo jugables en el modo para un jugador (la campaña, en definitiva). Además, estos tres títulos, que marcaron toda una generación, siguen siendo normalmente accesibles en PC (para BF3) y PC, Xbox One y PS4 (para BF4 y Hardline).
El ocaso del modo multijugador de estos tres títulos en las dos consolas, que seguramente ya no son muy jóvenes: la PlayStation 3 se lanzó en 2006, la Xbox 360 en 2005, fue vivido con dificultad por una parte del público. Así lo demuestran los vídeos de homenaje que han circulado en TikTok durante las últimas semanas.
Ejemplos como este, hay otros en los videojuegos. Si el modo multijugador suele ser la primera víctima del abandono del estudio, puede suceder que el modo para un jugador también se vea afectado. De hecho, cada vez más títulos pueden requerir acceso a Internet, único o permanente, para validar el acceso y permitir la reproducción.
Los jugadores están llamados a movilizarse
La petición, titulada Stop Destroying Videogames, toma la forma de una iniciativa ciudadana europea lanzada el 31 de julio de 2024. En este contexto, la petición debe recoger al menos 1 millón de firmas (0,22% de la población de la UE) y también llegar a umbrales mínimos en al menos siete países miembros.
Según el seguimiento continuo, al 29 de noviembre de 2024, los votantes se acercan a la marca de 400.000; tienen hasta el 31 de julio de 2025 para recolectar firmas con éxito. Siete países ya han alcanzado el umbral: Irlanda, Países Bajos, Alemania, Suecia, Dinamarca, Polonia y Finlandia. Bélgica se encuentra al 86% del objetivo, Francia al 75%.
Reunir un millón de votos no será suficiente. Luego habrá un procedimiento para verificar y validar el enfoque, presentarlo a la Comisión, que luego decidirá las acciones a tomar. Tendrá entonces un período para estudiar la cuestión y proponer, o no, modalidades de acción. No se garantiza que se tomará ninguna medida.
Pero para concienciar a la Comisión, las personas detrás de la acción no carecen de argumentos. Destacan que este “ constituye no sólo un ataque a los derechos fundamentales de los consumidores, sino también una destrucción de los propios medios de comunicación “. Problemas que una legislación actualizada podría corregir.
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