El equipo del estudio independiente Unreliable Narrators está haciendo historia esta semana con el lanzamiento de dos caídasno sólo su primera creación, sino también el primer videojuego quebequense que aborda una realidad indígena presentada desde el punto de vista de las comunidades.
La historia, imaginada por la guionista y escritora de Wendat Isabelle Picard, sumerge a los jugadores en el siglo XVII.mi siglo en Canadá, durante los primeros encuentros entre aborígenes y colonos franceses.
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Los personajes de Jeanne (izquierda) y Maikan (derecha).
Foto: Narradores poco confiables
Estos acontecimientos están contados desde dos perspectivas insólitas: la de Jeanne, una joven del Roy que está desorientándose, recién llegada al Nuevo Mundo, y la de Maikan, una joven innu que mide el impacto de la llegada de inmigrantes en su territorio.
Estos dos personajes tienen así su propia dirección artística con sonidos, texturas y colores propios de cada uno.
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La dirección artística de los dos personajes del juego es distinta.
Foto: Narradores poco confiables
Jeanne se encuentra en un entorno que desconoce, el bosque, que se convierte para ella en un lugar un tanto lúgubre. Maikan creció en el bosque, por eso todo es más cálido y acogedor.
en la imagen, dice el artista 3D de Wendat, Alexis Gros-Louis Houle.
El hecho de que existan ambos personajes refuerza la empatía hacia ambas perspectivas. Ese es el mensaje que intentamos transmitir con el juego.
Estos puntos de vista no necesariamente se mencionan en clases de historia en primaria y secundaria […]a menudo contado desde la perspectiva de los vencedores.
sostiene Kim Berthiaume.
Encontrar las voces adecuadas
La idea de hacer un videojuego narrativo indígena germinó entre Kim Berthiaume y sus compañeros de Unreliable Narrators en 2018.
Somos nerds historia en Narradores no confiables. Crecimos viendo Las misteriosas ciudades de oro en la televisión
espeta el director del estudio.
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Kim Berthiaume, directora del estudio Unreliable Narrators.
Foto: Narradores poco confiables
El problema: todos ellos son gente no nativa y era imposible producir un juego así sin incluir a miembros de las comunidades. Tuvimos que encontrar las voces adecuadas. No sólo queríamos consultores. Queríamos que estas voces fueran partes interesadas en el juego.
explica.
Normalmente, los creadores tienen el control total. Pero aquí queríamos darle el control total. [aux membres des communautés autochtones].
Este fue un desafío adicional inesperado para el equipo. ¿Para qué? Al inicio del diseño del juego, en 2018, el gobierno y las instituciones incrementaron los esfuerzos de conciliación a través de subsidios a las producciones indígenas.
Sin embargo, esto ha provocado reticencias en las comunidades, que se han vuelto más selectivas sobre los proyectos en los que desean invertir. Alexis Gros-Louis Houle puede dar fe de ello: A veces suena el teléfono, escucho a la gente hablar y puedo decir que quieres tu ficha india [justificatif autochtone] en tu proyecto para recibir tus subvenciones.
Es el momento adecuado para llevar a cabo proyectos culturales dentro de las Primeras Naciones. Lo importante después es que se haga bien y con respeto, estableciendo un vínculo de confianza.
Uno de los puntos de entrada para Unreliable Narrators consistió en incorporar al proyecto a la guionista y escritora de Wendat Isabelle Picard, que tiene vínculos directos con el Consejo de Ancianos Innu y Wendat.
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Isabelle Picard incluyó varias palabras y frases en idioma Wendat en el videojuego.
Foto : Radio-Canadá / Hamza Abouelouafaa
El equipo finalmente pudo completarse con Awastaki, la compañía de Alexis Gros-Louis Houle, para el aspecto 3D, Tara Miller como directora artística, Eadsé como composición y Charles Bender y James Malloch como actores.
No es un río largo y tranquilo
Una vez reunidas todas estas voces, el diseño de dos caídas Los últimos seis años no han sido fáciles.
Sólo el título del juego tuvo que cambiarse dos veces. Muy temprano en el proceso, Narradores Unreliable lo tituló kanata. El mismo año, una controversia sobre la apropiación cultural hizo que se derramara mucha tinta sobre una obra de teatro del mismo nombre, dirigida por Robert Lepage.
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Un campamento de Wendat en el juego, visto por Jeanne.
Foto: Narradores poco confiables
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El videojuego Two Falls fue lanzado el pasado 8 de noviembre en las plataformas Steam y Epic Games Store. El título está previsto para consolas en 2025.
Foto: Narradores poco confiables
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Two Falls se creó con el motor de juego Unreal Engine 5.
Foto: Narradores poco confiables
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El videojuego está lleno de paisajes canadienses.
Foto: Narradores poco confiables
El videojuego Two Falls fue lanzado el pasado 8 de noviembre en las plataformas Steam y Epic Games Store. El título está previsto para consolas en 2025.
Foto: Narradores poco confiables
Un campamento de Wendat en el juego, visto por Jeanne.
Foto: Narradores poco confiables
Foto del álbum: Dos caídas
El equipo optó por el segundo título. wendigoun ser sobrenatural de la mitología de las Primeras Naciones.
Para nosotros, los Wendat, no hay ningún problema con este título. Pero aprendimos que para otras comunidades, el wendigo es más bien una idea que no debería representarse.
El estudio también admite haber tenido que retroceder varias veces durante el diseño, especialmente en el caso del personaje de Maikan.
Su desarrollo estaba muy avanzado, con texturas y animación. Luego, un miembro del Consejo de Ancianos planteó que uno de los colores de su ropa los innu no lo habrían podido producir en el siglo XVII.mi siglo
dice Alexis Gros-Louis Houle.
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Alexis Gros-Louis, artista 3D y fundador de Awastoki.
Foto : Awastoki
Fue difícil encontrar el equilibrio entre lo interesante desde la perspectiva de la animación y la narración y lo interesante desde la perspectiva de los valores y la cultura. El artista 3D cree que Unreliable Narrators logró esto: Esto es lo que hace que la fuerza de dos caídases decir, siendo respetuosos con las diferentes culturas y creencias.
Creo que cada vídeo que sale es un pequeño milagro en sí mismo. Para éste, es aún más cierto.
Ahora que el camino ha sido despejado, el equipo de Unreliable Narradores espera inspirar a otras mentes creativas indígenas a embarcarse en la aventura de diseñar un videojuego.
Por su parte, el estudio desea seguir siendo la voz de personas que pocas veces han sido escuchadas en la historia, sean indígenas o no.
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