Viernes 8 de noviembre, 14 h. Casi medio centenar de almas se encuentran en una acera del este de París, con pancartas y café caliente en la mano, para afrontar las tormentas otoñales. A pocos metros se encuentra el estudio de videojuegos Don’t Nod, algunos de los cuales son empleados de aquí, y a quienes debemos la licencia. La vida es extraña. Al igual que una parte importante de la empresa, se declararon en huelga para protestar contra un plan de protección laboral (PSE). “Hasta 69” Los puestos de trabajo están amenazados en esta empresa que cuenta con poco menos de 340 empleados (es decir, el 20% de la plantilla), anunció su dirección el 16 de octubre.
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Banderas con los colores del Sindicato de Trabajadores de los Videojuegos (STJV) dominan esta pequeña multitud parisina. La víspera, el STJV difundió una carta abierta firmada por más de 150 empleados de la filial parisina de Don’t Nod (existe otro estudio en Montreal, Canadá). “Nuestra principal demanda es la cancelación total de este PSE.resumido con el mundo Tristan (no desea que se utilice su apellido), miembro del comité social y económico de la empresa. Nos parece absurdo acabar destituyendo a 69 personas de sus cargos por errores cometidos por la dirección. »
Los participantes en esta movilización, considerada una continuación de una primera huelga organizada el 28 de octubre y seguida por un tercio de los empleados, esperan que doblegue a la dirección del estudio, mientras se celebran reuniones entre los órganos de representación del personal y los responsables de la empresa. debemos intensificar en las próximas semanas. Contactados, estos mismos líderes no respondieron a las solicitudes de mundoinvocando por correo electrónico “Limitaciones de confidencialidad en torno a este diálogo”y especificando “no tener información precisa sobre el número de personas que participan en la huelga”.
“Nunca fuimos escuchados”
En el comunicado que envió a la prensa y a sus accionistas – Don’t Nod cotiza en bolsa desde 2018 – la dirección justifica estos futuros despidos diciendo “un contexto de resultados degradados” debido a “Mal comportamiento económico de los últimos lanzamientos” de sus videojuegos. Tristan, por su parte, considera que este plan es infundado. “Normalmente, un PES se elabora, fundamenta, con documentos y cálculos que justifican las cifras utilizadas para justificar la eliminación de determinados puestos. Allí, lo que nos han dado es obsoleto, insuficiente o sigue siendo demasiado superficial. »
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